Party Merkur + associati

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    Administrator
    Posts
    5,921
    Location
    Lago di Garda

    Status
    Online
    Shatana
    Rank E, lv. 23 |
    (Elfo nero | non comune | +16 stats lv. up)
    +16 pt stats

    Statistiche finali
    Vita 60/60 | Essenza 37/57 | Forza 38 | Tempra 40 | Destrezza 17 | Agilità 47 | Intelligenza 66 | Volontà 35


    Skills personali: Vedova Nera I | Controllo del cristallo I | Sovraccarico del cristallo I | Ricarica del cristallo I | Rimozione del cristallo I Arciere I o Lanciere I |
    Conciatore II | Identificare I | Recupero immediato I

    Statistiche base
    Vita 35 | Essenza 35 | Forza 6 | Tempra 7 | Destrezza 14 | Agilità 33 | Intelligenza 29 | Volontà 9
    +32 stats da assegnare

    Bonus party
    +20 Intelligenza +20 Forza | Arciere I (+10% i danni dalla distanza, -10% danni nel corpo a corpo. Questa skill passiva va obbligatoriamente attivata prima della prima azione svolta in battaglia, poi non sarà più modificabile fino al termine dello scontro. In caso fosse stata scelta "Lanciere I" questa skill verrà disabilitata fino al termine dello scontro.) | Lanciere I(+10% i danni corpo a corpo, -10% i danni dalla distanza. Questa skill passiva va obbligatoriamente attivata prima della prima azione svolta in battaglia, poi non sarà più modificabile fino al termine dello scontro. In caso fosse stata scelta "Arciere I" questa skill verrà disabilitata fino al termine dello scontro.)
    ° Il tempo di recupero completo di Vita ed Essenza durante il riposo è dimezzato (Shatana nel party)
    ° Il party non può essere bersaglio di mostri o entità con rank pari o superiore a C (Shatana nel party)
    ° Gemme Minion +1 livello (Shatana nel party)

    Bonus % arma da stats base
    +50% FOR -25% TEM da Spada Corta E = +3 Forza -2 Tempra

    Equipaggiamento
    Verga dell'Imp di fuoco E+ | 3 Incavi | +6 Intelligenza +3 Essenza +3 Vita | Potenzia tutte le skill di tipo fuoco di un livello | Skill di tipo fuoco usano il 75% del costo per essere lanciate
    Arco corto E+ | 3 incavi | +5 Essenza +5 Agilità +3 Volontà | Quest'arma utilizza la statistica INT per determinare il danno inferto dagli attacchi a distanza invece di FOR | Ancestral Archer I
    faretra F++ da 30/30 frecce
    Schinieri E+ | 2 incavi | +3 forza +2 Destrezza
    Guanti E+ | 3 incavi | +4 Vita +2 Tempra +2 Intelligenza +2 Agilità | Raise Skeleton II
    Corazza E+ | 4 incavi | +4 Essenza +3 Vita +3 Intelligenza +1 Forza
    Cintura E++ in squame di farfalla dorata +8 Volontà | +10 Vita | rigenerazione vitale I (+2 Vita a turno)
    Tiara E++ | 4 incavi | +8 Volontà +5 Vita +4 Agilità +2 Forza +1 Destrezza
    Orecchino D | inventario extra-dimensionale (20 slot | 10 pz | 7 kg a slot)
    Amuleto E+ | +5 Essenza +3 Agilità +2 Forza +1 Tempra | Regen Essenza I (+3 Essenza a turno)

    Inventario (30 slot)
    - Spadone a due mani D | 4 incavi | +10 Vita +6 Intelligenza +6 Tempra +5 Essenza +3 Destrezza | Regen Vita II (+5 Vita a turno) | Resistenza del 30% a Fuoco, Freddo e Veleno | Ancestral Protector I | Scudo d'Essenza I
    - Spada corta E | 3 incavi | +7 Intelligenza +4 Agilità | +50% FOR -25% TEM | Essence Ray I
    - Forcone E++ | 4 incavi | +12 Agilità +6 Intelligenza | quest'arma può essere usata sia per attacchi corpo a corpo, sia per attacchi a distanza. Negli attacchi corpo a corpo userà la statistica FOR, negli attacchi a distanza la statistica INT
    - Cintura E | inventario extra-dimensionale (6 slot | 5 pz | 5 kg a slot)
    - Balestra Chu-ko-nu D | 4 incavi | +23 Agilità | Quest'arma utilizza la formula (DEX+FOR)/2 per determinare il danno inferto dagli attacchi a distanza | quest'arma utilizza Essenza per creare proiettili fisici invece di dardi fisici di ricarica, ogni proiettile consuma 1 Essenza per essere creato | max proiettili d'essenza: 10 | l'arma necessita 1 azione per la ricarica | l'arma necessita 2 azioni per l'uso | l'arma può rilasciare i proiettili nel turno d'utilizzo con tre modalità: fuoco automatico (rilascio tutti i proiettili), fuoco semiautomatico (rilascio 3 proiettili), fuoco manuale (rilascio 1 proiettile)
    - Arco corto E+ | 3 incavi | +5 Essenza +5 Agilità +3 Volontà | Quest'arma utilizza la statistica INT per determinare il danno inferto dagli attacchi a distanza invece di FOR
    - Tridente in ferrovanadio ossidato E++ | colore | +14 Intelligenza +6 Destrezza +2 Volontà | 4 incavi | Ferrovanadio ossidato (resistenza doppia e peso dimezzato rispetto l'acciaio, il ferrovanadio ossidato è una lega naturale ossidata che permette di rilasciare +2 proiettili di Essenza aggiuntivi con qualsiasi skill che rilascia proiettili d'Essenza. Rimuovere l'ossidazione altererà le proprietà attuali.) | +10% Volontà
    - Seghetto E | 4 incavi
    - Giaco di maglia E | 4 incavi
    - Scudo piccolo (buckler) E | 4 incavi | +4 Agilità +2 Volontà
    - Corazza E+ | 3 incavi | +3 Forza +2 Destrezza
    - Tiara E++ | 4 incavi | +8 Volontà +5 Vita +4 Agilità +2 Forza +1 Destrezza
    - Verga dell'Imp di fuoco E+ | 3 Incavi | +6 Intelligenza +3 Essenza +3 Vita | Potenzia tutte le skill di tipo fuoco di un livello | Skill di tipo fuoco usano il 75% del costo per essere lanciate
    - Stocco E+ | 3 incavi | +7 Destrezza +2 Tempra +2 Agilità


    Skills
    Vedova Nera I (costo 20 Essenza, 10% di possibilità di cannibalizzare un bersaglio per copiare una versione depotenziata di una skills. Cooldown variabile tra 1 e 3 gg)
    Controllo del cristallo I (la capacità di controllo dei cristalli di Essenza permette di utilizzare qualsiasi skills legata ai cristalli di Essenza senza costi aggiuntivi e/o mantenendo il controllo dell'Essenza, così da non subire possibilità di esplosione e/o danni di vario tipo. Controllo del cristallo I funziona solo su cristalli di Essenza di rank F ed E in modo perfetto, rank D in maniera ancora non precisa)
    Sovraccarico del cristallo I (in base al rank del cristallo di Essenza si può sovraccaricarlo per ottenere un boost di potenziamento alle gemme adiacenti)
    Ricarica del cristallo I (costo in base al rank del cristallo di Essenza da ricaricare)
    Rimozione del cristallo I (permette di rimuovere i cristalli di Essenza da armi di rank F ed E senza problemi se di livello I e II, in altri casi ci saranno percentuali di falimento alte.)
    +
    Conciatore II (passiva | permette la lavorazione di pelli di mostro ed animale dal rank F al rank D per ricavarne materiali ed equipaggiamenti)
    Identificare I (passiva | Identificare I è in grado di analizzare l'equipaggiamento che cela del potenziale o è non identificato, di qualsiasi natura esso sia, purché di rank F o E. Identificare I non permette di approfondire le conoscenze su equipaggiamenti che superano rank D anche se puoi comprenderne il rank.)
    Recupero Immediato I (passiva | permette ad una skill conosciuta di azzerare il tempo di cooldown al costo di 50 Essenza. Questa passiva è utilizzabile tre volte al giorno.).

    Dig
    Rank E, lv. 22 |
    (progenie minore di Duriel | non comune | +18 stats lv. up) | PV
    +18 pt stats

    Statistiche finali
    Vita 52/52 [20% bloccato da Arroganza] | Essenza 16/72 [83% bloccato da Haste I e Hard Aura I] | Forza 48 | Tempra 56 | Destrezza 22 | Agilità 29 | Intelligenza 18 | Volontà 24



    Skills personali: Condivisione Status I | Evoluzione I | Scorza dura I

    Statistiche Base
    Vita 81/81 | Essenza 67 | Forza 30 | Tempra 25 | Destrezza 14 | Agilità 25 | Intelligenza 10 | Volontà 21
    +32 stats da distribuire

    Malus temporaneo
    -50% Vita fino al termine o al cambio della via

    Bonus party
    +20 Tempra +10 Vita +10 Forza | Scorza dura I (+20% Tempra e Volontà vs il primo attacco parato ogni turno, +10% Tempra e Volontà vs il secondo attacco parato ogni turno. Il valore di entrambe le parate è preso dalle statistiche finali e non dalla statistica residua rimasta nel turno.)
    ° Il tempo di recupero completo di Vita ed Essenza durante il riposo è dimezzato (Shatana nel party)
    ° Il party non può essere bersaglio di mostri o entità con rank pari o superiore a C (Shatana nel party)
    ° Gemme Minion +1 livello (Shatana nel party)

    Equipaggiamento
    Scudo a torre E | 4 incavi | +8 Destrezza +4 Agilità +3 Volontà | Add Lightning I (Support | aggiunge 6 danni da fulmine | 5% paralisi parte colpita per 1 turno) | Pipistrello venefico di Agraka I | Cristallo E
    Guanti d'arme E+ | 3 incavi | +9 Forza | Polvere curativa I | Arroganza I + Hard Aura I + Haste I
    Cintura D | inventario extra-dimensionale III (16 slot | 20 pz | 10 kg a slot) | +6 Forza +4 Intelligenza | 2 incavi | +2 livelli INT gem | +1 livello FOR gem | Multistrike I | Flame Trap I
    Cintura E+ | +5 Agilità | inventario extra-dimensionale I (10 slot | 8 pz | 4 kg a slot)
    Schinieri E | 3 incavi | +4 Vita +4 Intelligenza | Knockback Trap
    cappello d'arme E++ | 3 incavi | +7 Vita +5 Essenza +5 Volontà +2 Forza

    Skills
    Condivisione Status I (costo 0 Essenza, permette di condividere lo status di tutti i membri del party)
    Evoluzione I (costo 0 e solo al cambio rank, l'evoluzione permette di alterare il fisico e renderlo rank dopo rank sempre più performante. In caso di necessità si potrà usare Evoluzione I per rimodellare la struttura fisica prendendone solo alcune caratteristiche ma in questo caso si dovranno togliere e non aggiungere carattestiche).

    Sosin + Raise Skeleton II
    Statistiche finali
    38 Vita | 41/41 Essenza | 6 Forza | 22 Tempra | 31 Destrezza | 34 Agilità | 19 Intelligenza | 16 Volontà

    970k xp

    Nucleo: gemma entità E + x2 Cristalli E | +10 Vita +20 Essenza
    Skills: Manifestazione fisica II (passiva) | Grandine rovente | Iceberg rovente | Rimbalzo I

    Arciere: +20 Destrezza +10 Agilità +10 Volontà | Rimbalzo I (Qualsiasi primo attacco a proiettile lanciato nel turno, che esso sia magico o fisico, possiederà la capacità di rimbalzare su una superficie solida e colpire un secondo bersaglio. La traiettoria è casuale, non è possibile sapere se andrà effettivamente a segno o meno, in caso il rimbalzo colpirà il bersaglio con 50% della statistica finale di riferimento)

    Bacchetta E+ | 1/3 incavi | +7 Vita +4 Essenza +2 Tempra | Quest'arma utilizza la statistica VOL per determinare il danno inferto dagli attacchi a distanza invece di INT|| Vaal Poison Trap I (0/16)
    ascia E++ | 3 incavi | +7 Destrezza +7 Vita +5 Intelligenza | +30% DEX -15% FOR | Quest'arma utilizza la statistica DEX per determinare il danno inferto dagli attacchi a distanza invece di FOR
    Elmo in pelle di Ent E+ | 3 incavi | +25% Vita +25% Essenza -10% TEM | +1 a tutte le statistiche tranne TEM | -6 TEM
    Corazza E+ | 3 incavi | +5 Destrezza +3 Agilità +2 Intelligenza
    Schinieri E | 3 incavi | +4 Vita +4 Intelligenza
    Scudo piccolo E | 3 incavi
    anello E | +4 Essenza
    anello E | +4 Essenza

    Mermuyre + Ibrichimeformes
    Statistiche finali
    35 Vita | 26 22/22 Essenza (4 Essenza bloccata da cappotto D) | 24 Forza | 49 Tempra | 4 Destrezza | 37 Agilità | 1 Intelligenza | 11 Volontà

    790k xp

    Testa Sonar Bat comune +6 Volontà +skill (Urlo sonico I | costo 10 | assorda ed intontisce gli avversari di fronte fino a dieci metri di distanza)
    Petto Death Mauler F comune +7 Vita
    Gambe Thorn Hulk F comune +10 Tempra
    Braccia Death Mauler F comune +8 Forza

    Nucleo: gemma entità E + x2 Cristalli E | +10 Vita +20 Essenza
    Skills personali: Lama Amatagam | Armatura del cavaliere Amatagam | Manifestazione fisica II (passiva) | Penetrazione I | Urlo sonico I

    Lanciere: +20 Tempra +20 Agilità | Penetrazione I (+10% penetrazione vs Tempra e Volontà di un avversario a scelta ogni turno)

    Bonus
    +50% AGI -25% TEM | +5 Agilità -5 Tem
    +3 regen Vita a turno

    Equipaggiamento
    Lancia E | 3 incavi | +12 Agilità
    Cappotto D in pelle di Mosquito | 5 incavi | +10 Vita +4 Volontà +3 Destrezza +2 Essenza +2 Forza | +50% AGI -25% TEM | 10% Essenza bloccata che verrà convertita in regen Vita pari al valore bloccato
    Guanti d'arme E+ | 3 incavi | +9 Forza
    Anello E | +4 Essenza
    Amuleto E | +3 Vita
    Schinieri E | 2 incavi

    Cheben + Sonar Bat F comune
    Statistiche finali
    55 67 Vita | 56 68/68 Essenza | 18 Forza | 31 22 Tempra | 24 Destrezza | 55 Agilità | 38 Intelligenza | 13 Volontà

    1220k xp

    Sonar Bat F comune (intero corpo) | +11 a tutte le statistiche tranne Agilità | +49 Agilità | 2 skills Sonar Bat (Urlo sonico I + coda prensile) (Urlo sonico I | costo 10 | assorda ed intontisce gli avversari di fronte fino a dieci metri di distanza)


    Nucleo: gemma entità E + x2 Cristalli E | +10 Vita +20 Essenza
    Skills personali: Furia di Cheben I | Ritorno II (passiva) | Manifestazione fisica II (passiva) | Vento Bianco I | Urlo sonico I | coda prensile

    Cheben, Mago: +20 Essenza +20 Intelligenza | Vento Bianco I (Costo 15 Essenza, ripristina Vita a tutti gli alleati nel raggio di 5 metri per un valore pari a 1/4 di Vita del Mago. Non può essere riflessa.)

    Bonus
    +25% Vita +25% Essenza -10% TEM -6 TEM

    Equipaggiamento
    ascia E++ | 3 incavi | +7 Destrezza +7 Vita +5 Intelligenza | +30% DEX -15% FOR | Quest'arma utilizza la statistica DEX per determinare il danno inferto dagli attacchi a distanza invece di FOR
    Elmo in pelle di Ent E+ | 3 incavi | +25% Vita +25% Essenza -10% TEM | +1 a tutte le statistiche tranne TEM | -6 TEM
    Guanti E | 3 incavi | +5 Vita
    Corazza E | 3 incavi | +5 Vita +3 Tempra
    Scudo piccolo E | 3 incavi
    Amuleto E | +3 Vita
    Anello E | +4 Essenza
    Anello F++ | +5 Agilità +3 Tempra

    Wegur + Raise Skeleton II
    Statistiche finali
    34 Vita | 40/45 Essenza | 37 Forza | 37 Tempra | 11 Destrezza | 21 Agilità | 29 Intelligenza | 23 Volontà

    670k xp

    Nucleo: gemma entità E + x2 Cristalli E | +10 Vita +20 Essenza
    Skills personali: Decadimento | Decomposizione | Esplosione Bubbonica | Purifica I

    Wegur, Mago: +20 Essenza +20 Intelligenza | Purifica I (Costo 10 Essenza, rimuove uno status negativo e/o un debuff ad un membro del party. Distanza massima 2,5 metri.)
    - Frusta E++ | 4 Incavi | +9 Forza +4 Tempra +3 Volontà +2 Intelligenza
    - Scudo medio in Elettro E++ | colore | 3 incavi | +9 Vita +7 Volontà +4 Agilità +4 Forza | Elettro (L'Elettro assorbe naturalmente i fulmini senza subirne gli effetti. Durante uno scontro assorbirà completamente i primi 10 danni da fulmine nel turno. I dieci danni verranno rilasciati sottoforma di attacco naturale al primo bersaglio che entrerà in contatto con l'oggetto in Elettro, l'effetto sarà disponibile fino a fine scontro, poi si dissiperà. I danni assorbiti non possono essere cumulati.) | Inventario extra-dimensionale I (9 slot | 12 pz | 8 kg a slot)
    ° Tiara E++ | 4 incavi | +8 Volontà +5 Vita +4 Agilità +2 Forza +1 Destrezza
    ° Guanti d'arme E+ | 3 incavi | +9 Forza
    ° Corazza E+ | 3 incavi | +5 Destrezza +3 Agilità +2 Intelligenza


    Braska
    Rank D
    Trasferimento Essenza II
    Telecinesi II
    Telepatia II
    Party III (16 membri max)
    Rigenerazione Essenza IV (+20 Essenza a turno | l'uso di Essenza per attacchi e difese nelle skills consuma -25% in meno)
    Persistenza V (Braska non subisce deterioramento dell'Essenza nel tempo | non necessità di un nucleo | non necessità di possedere un corpo materiale)
    Creazione Costrutti magici II
    Creazione Ibrichimeformes II
    Rimozione maledizioni II
    Controllo del cristallo II (la capacità di controllo dei cristalli di Essenza permette di utilizzare qualsiasi skills legata ai cristalli di Essenza senza costi aggiuntivi e/o mantenendo il controllo dell'Essenza, così da non subire possibilità di esplosione e/o danni di vario tipo. Controllo del cristallo I funziona solo su cristalli di Essenza di rank F, E e D in modo perfetto, rank C in maniera ancora non precisa)
    Sovraccarico del cristallo III (in base al rank del cristallo di Essenza si può sovraccaricarlo per ottenere un boost di potenziamento alle gemme adiacenti. Sovraccarico del cristallo III permette di compiere sovraccarichi su più cristalli in contemporanea, amplificando l'Essenza ottenuta se i cristalli d'Essenza sono contigui in un oggetto)


    Kayako
    Rank E
    Ceduta a Braska da Dig per essere purificata.



    DROP TOTALE NON RACCOLTO / NON AGGIUNTO AGLI INVENTARI


    Item a terra


    <div style="background-color:rgba(50, 50, 50, 1); width:97.5%; padding:1%;border:1px silver solid;color: silver; font-size:12px;font-family:arial;line-height:1;overflow-y: auto;max-height: 100px;">Bacchetta D Ferrovanadio ossidato | 1/3 incavi | +2 incavi utilizzabili solo da INT skill gems | +26 Agilità |Ice Trap I (costo 10 essenza. Ice Trap causa 4 danni di tipo freddo su Volontà ed ha il 33% di possibilità di congelare per un turno il bersaglio caduto nella trappola. La trappola è larga 2 metri e può colpire fino a 3 mostri/avversari)
    Seghetto D | 3 incavi | +15 Forza +15 Intelligenza | negli attacchi a distanza sfrutterà AGI, negli attacchi ravvicinati AGI | bonus base dato dal rank 100% AGI
    Copricapo D | 3 incavi | +12 Destrezza +8 Agilità +2 Vita +2 Volontà
    Cintura D| inventario extra-dimensionale I (8 slot | 10 pz | 5 kg a slot) | +1 a tutte le statistiche
    Corazza E | 3 incavi | +10 Agilità
    Stivali E | 3 incavi | +5 Destrezza +6 Agilità
    Bracciali d'arme E | 3 incavi | +7 Intelligenza +5 Volontà +2 Vita
    Anello D | +9 Essenza | Inventario Extra-Dimensionale III (16 slot | 15 pz | 10 kg)
    x1 Amuleto maledetto | Trasforma chi lo indossa in un Belfegor (se maledice, PER SEMPRE)
    Bacchetta E++| 4 incavi | +10 Vita +6 Tempra | +1 skills Ice | +1 skills Bone| Bone Wall I|Cristallo E|Summon ice raging spirit I|
    Tomo d'Essenza E++| 3 incavi | +8 Volontà +4 Essenza +3 Vita | +4 regen Essenza | va utilizzato come arma secondaria
    Guanti d'arme E | 3 incavi
    Amuleto E++| Scambia le statistiche Vita ed Essenza
    Corazza E++ | 3 incavi | +8 Vita +6 Essenza +2 Volontà
    Elmo in pelle di Ent E+ | 3 incavi | +25% Vita +25% Essenza -10% TEM | +1 a tutte le statistiche tranne TEM | -6 TEM
    Stivali E++| 3 incavi | +5 Destrezza +6 Agilità
    Cintura E+ | inventario extra-dimensionale II (8 slot | 6 pz | 7,5 kg a slot) | +2 Tempra
    Pinza D| 3 incavi | +8 Vita +7 Destrezza +7 Agilità +4 Tempra | negli attacchi a distanza sfrutterà VOL, negli attacchi ravvicinati TEM | bonus base dato dal rank 50% TEM 50% VOL
    Copricapo D| 3 incavi | +12 Destrezza +8 Agilità +2 Vita +2 Volontà
    Balestra Elettro | 4 incavi | +20 Vita +8 Tempra +4 Volontà
    Corazza E++ | 3 incavi | +8 Vita +6 Essenza +2 Volontà
    Cintura E+ | inventario extra-dimensionale II (8 slot | 6 pz | 7,5 kg a slot) | +2 Tempra
    Guanti d'arme E | 3 incavi
    Stivali E+ | 5 incavi | +9 Agilità +4 Tempra
    x2 Spike I | da incastonare nelle protezioni altrimenti non si attiva | (+10 danni riflessi subiti)
    x4 Randello D (+15 FOR) | 3 incavi | +50 DEX
    x18 Pugnale cerimoniale D (+15 FOR) | 3 incavi | +10 TEM +10 VOL +10 DEX +10 VIT
    x6 Scudo medio D (+15 TEM) | 3 incavi | +14 VOL +14 INT
    x12 Spada lunga E++ (+8 FOR) | 3 incavi | +14 AGI +3 VOL +2 INT
    x8 Ascia E++ (+8 FOR) | 3 incavi | +7 VIT +7 ESS +6 FOR
    x2 Scudo piccolo E++ (+8 TEM) | 3 incavi | +7 VOL +4 INT +2 AGI +2 DEX
    x12 Veste magica E++ (+8 VOL) | 3 incavi | +10 VIT +8 INT
    x16 Veste magica E++ (+8 VOL) | 4 incavi | +9 AGI +8 TEM +2 FOR
    x20 Maschera E++ (+8 VOL) | 3 incavi | +13 ESS +9 DEX
    x12 Arco lungo E++ (+4 FOR +4 DEX) | 3 incavi | +7 FOR +6 AGI +6 DEX
    x26 Cristalli d'Essenza F
    x4 Cristalli d'Essenza E
    x4 Add Lightning I (+4 danni da fulmine alle gemme supportate, max 2 alla volta)
    x2 Verga D (+15 INT) | 4 incavi | +20 ESS +10 VIT +10 INT
    x2 Stivali magici alati D (+15 VOL) | 3 incavi | +30 AGI
    x7 Cristalli d'Essenza F
    x2 Tomo D (+10 INT +5 VOL) | 3 incavi | +3 a tutte le statistiche
    x4 Cristalli d'Essenza E



    Rank D


    x2 Alabarda | 3 incavi | +3 a tutte le statistiche | bonus e slot x2 se usata a due mani
    x4 Spadone a due mani | 6 incavi | +20 Tempra +20 Agilità | può essere utilizzata solo con due mani altrimenti i bonus e gli slot si dimezzano
    x2 Ascia da lancio maledetta | 3 incavi | +9 Vita +7 Forza +4 Agilità +4 Vita +3 Essenza +3 Intelligenza | Se maledice, trasforma in una pecora PER SEMPRE con 1 a tutte le statistiche
    x2 Balestra Elettro | 4 incavi | +20 Vita +8 Tempra +4 Volontà
    x4 Arco lungo composito | 5 incavi | +8 Forza +8 Destrezza +13 Vita
    x2 Morning star a nove code Ferrovanadio Ossidato | 4 incavi | +10 Vita +6 Intelligenza +6 Tempra +5 Essenza +3 Destrezza


    x4 Bacchetta Elettro | 2 incavi | +10 Volontà +13 Vita +2 Agilità | Elettro potenziato - rilascerà +20 danni da fulmine invece che +10 danni da fulmine al nemico colpito. 50% possibilità paralisi per due turni.
    x4 Verga | 4 incavi | +3 a tutte le statistiche | +1 Totem skills
    x4 Bacchetta Ferrovanadio ossidato | 3 incavi | +2 incavi utilizzabili solo da INT skill gems | +26 Agilità


    x2 Seghetto | 3 incavi | +15 Forza +15 Intelligenza | negli attacchi a distanza sfrutterà AGI, negli attacchi ravvicinati AGI | bonus base dato dal rank 100% AGI
    x2 Pinza | 3 incavi | +8 Vita +7 Destrezza +7 Agilità +4 Tempra | negli attacchi a distanza sfrutterà VOL, negli attacchi ravvicinati TEM | bonus base dato dal rank 50% TEM 50% VOL
    x4 Bastone uncinato maledetto Ferrovanadio ossidato | 3 incavi | +12 Tempra +8 Agilità +5 Vita +2 Forza | se maledice -15 a tutte le statistiche | negli attacchi a distanza sfrutterà FOR, negli attacchi ravvicinati FOR | bonus base dato dal rank 50% FOR 50% INT


    x2 Copricapo | 3 incavi | +12 Destrezza +8 Agilità +2 Vita +2 Volontà
    x4 Corazza | 4 incavi | +16 Vita | +5 Essenza +3 Destrezza +2 Agilità
    x2 Tiara | 3 incavi | +20 Essenza | +4 Forza +4 Vita
    x1 Amuleto maledetto | Trasforma chi lo indossa in un Belfegor (se maledice, PER SEMPRE) | +2 skills Belfegor
    x1 Cintura | inventario extra-dimensionale I (8 slot | 10 pz | 5 kg a slot) | +1 a tutte le statistiche

    Rank E++



    x2 Ascia Ferrovanadio ossidato | 3 incavi | +8 Vita +7 Volontà +2 Tempra
    x4 Alabarda maledetta | 2 incavi | +9 Agilità +8 Intelligenza | Se maledice -5 Vita -5 Essenza
    x2 Frusta | 3 incavi | +2 a tutte le statistiche | Add Lightning I (5 danni da fulmine per ogni attacco effettuato da 3 o più metri)
    x6 Machete | 2 incavi | +13 Vita | +3 Tempra +3 Agilità
    x2 Randello | 3 incavi | +8 Forza +6 Volontà +3 Agilità
    x4 Mazzafrusto | 3 incavi | +12 Intelligenza +4 Tempra
    x8 Spada lunga Elettro | 2 incavi | +5 Essenza +3 Vita +4 Agilità
    x4 Pugnale maledetto del vampiro | 3 incavi | +7 Agilità +5 Forza +4 Intelligenza +3 Destrezza | Succhiavita I (ogni colpo fisico andato a segno permette di assorbire 10% dei danni inferti)
    x6 Stiletto | 3 incavi | +4 Essenza +4 Destrezza +3 Forza +2 Intelligenza +2 Volontà +2 Agilità
    x8 Spada a due mani | 2 incavi | +12 Intelligenza +5 Volontà | Quest'arma usa INT al posto di FOR per calcolare i danni inferti nel corpo a corpo
    x2 Morning star | 3 incavi | +5 Tempra +4 Agilità
    x4 Balestra Ferrovanadio ossidato | 3 incavi | +8 Essenza +4 Forza +4 Destrezza +1 Agilità
    x2 Arco corto maledetto | 3 incavi | +15 Destrezza +8 Agilità | SE maledice riduce Destrezza e Agilità del 50%
    x4 Spada lunga | 4 incavi | +5 Destrezza +4 Agilità +2 Vita
    x2 Mazza | 3 incavi | +6 Vita +6 Essenza +6 Agilità
    x4 Fionda Elettro | 3 incavi | +14 Agilità | Utilizza AGI al posto di FOR per determinare il danno inferto


    x4 Verga | 3 incavi | +7 Destrezza +7 Vita +5 Intelligenza | +1 skills Lightning
    x4 Bacchetta | 3 incavi | +2 a tutte le statistiche | +1 skills Summon
    x2 Bacchetta | 4 incavi | +10 Vita +6 Tempra | +1 skills Ice | +1 skills Bone
    x6 Tomo d'Essenza | 3 incavi | +8 Volontà +4 Essenza +3 Vita | +4 regen Essenza | va utilizzato come arma secondaria
    x4 Tomo d'Essenza | 2 incavi | +9 Forza +5 Vita +3 Intelligenza | +2 regen Essenza | va utilizzato come arma secondaria
    x2 Bambola Voodoo | 3 incavi | +12 Vita +5 Intelligenza | +1 curse skills | va utilizzato come arma secondaria
    x8 Bruciatore d'Essenza | 1 incavo | +1 skills Entità incastonata | +7 Volontà +6 Vita +5 Forza | va utilizzato come arma secondaria


    x6 Seghetto | 4 incavi | +8 Tempra +6 Volontà +6 Vita | negli attacchi a distanza sfrutterà INT, negli attacchi ravvicinati FOR | bonus base dato dal rank 50% FOR 50% INT
    x6 Mestolo | 2 incavi | +12 Agilità +3 Vita +3 Destrezza | negli attacchi a distanza e negli attacchi ravvicinati userà VOL | bonus base dato dal rank verrà assegnato a VOL
    x6 Padella | 3 incavi | +6 Volontà +5 Essenza +4 Forza +2 intelligenza | negli attacchi a distanza sfrutterà FOR, negli attacchi ravvicinati FOR | bonus base dato dal rank 50% FOR 50% INT

    x4 Cintura | inventario extra-dimensionale II (10 slot | 10 pz | 10 kg a slot)
    x2 Anello maledetto | +1 a tutte le statistiche | -1 a tutte le statistiche se maledice
    x2 Scudo a torre | 3 incavi | +8 Vita +5 Essenza +2 Destrezza
    x4 Amuleto | Scambia le statistiche Destrezza e Vita
    x6 Stivali | 3 incavi | +5 Destrezza +6 Agilità
    x16 Guanti maledetti | 4 incavi | +10 Vita +5 Volontà | -20 Vita se maledice
    x4 Stivali | 3 incavi | +6 Vita +3 Forza +3 Intelligenza +2 Volontà
    x8 Elmo | 2 incavi | +2 a tutte le statistiche
    x4 Tiara | 3 incavi | +4 Tempra +3 Vita +1 a tutte le statistiche
    x2 Amuleto | Scambia le statistiche Vita ed Essenza
    x2 Cintura | inventario extra-dimensionale I (5 slot | 4 pz | 6 kg a slot)


    Gemme & Cristalli d'Essenza



    x1 Summon ice raging spirit I (Costo: 5 Essenza
    Evocazione: 1 teschio umano grigio scuro animato avvolto dalla brina, con occhi bianchi
    Danno: 7 danni da Essenza da freddo + 25% possibilità congelamento per 1 turno (1d20 con due risultati fissi da scegliere prima del primo utilizzo)
    Altre informazioni: il teschio può rimanere evocato per 10 secondi, questo vuol dire che può raggiungere anche dieci metri dato che ha la capacità di percorrere un metro al secondo, fluttuando a mezz'aria ad un'altezza media di mezzo metro da terra. Summon Ice Raging Spirit I non possiede ancora la locazione automatica del nemico, pertanto sarà l'incantatore a dover rilasciare il teschio nella giusta direzione. Se il nemico rimane all'incirca in quella direzione lo scheletro potrà lievemente deviare dalla sua direzione originaria ma solo di qualche grado.)

    x2 Cattura I (Costo: 20 Essenza
    Distanza massima: 10 metri
    Cattura I permette di catturare mostri comuni e, con più difficoltà, mostri non comuni. La difficoltà di cattura dipende da vari fattori. I mostri catturati non possono essere di un rank superiore al loro maestro. A seconda del rank le gemme possono essere utilizzate più volte per catturare un mostro in caso di fallimento del lancio ma, per ogni fallimento di lancio, il rischio di rottura nel lancio successivo aumenta fino a diventare critico. La rottura critica renderà inutilizzabile ed irreparabile la gemma. L'aspetto della skill Cattura I, quando utilizzata, è identico alla gemma.)

    x2 Fire Trap I (costo 8 essenza. Flame Trap causa 4 danni di tipo fuoco su Volontà e causa un danno da scottatura pari al 10% della statistica Intelligenza.)

    x1 Crackling Lance I (costo 5 essenza. Elemento primario: Fulmine
    ° Utilizzo 1 - da fermo: Crackling Lance I è una skill che crea una lancia crepitante di elemento fulmine nella mano del campione, usandola da fermo e rimanendo fermi fino al lancio la skill potrà essere scagliata fino a 15 metri e concederà +12 danni da fulmine ma causerà paralisi delle gambe al suo utilizzatore fino a fine turno. Cooldown: 1 turno
    ° Utilizzo 2 - in movimento: Crackling Lance I è una skill che crea una lancia crepitante di elemento fulmine nella mano del campione, usandola in movimento la skill darà al campione un bonus al suo prossimo attacco di +7 danni da fulmine. Cooldown: 2 turni)

    x2 Poison Hammer II (costo 30 Essenza. Poison Hammer II permette di creare dal nulla un martello fatto di Essenza verde e gocciolante un veleno capace di rallentare la percezione dei mostri. Agilità dei mostri scenderanno ad 1/3 per due turni. Causa 10 danni all'impatto + 5 danni da veleno per due turni)

    x1 Ice Trap I (costo 10 essenza. Ice Trap causa 4 danni di tipo freddo su Volontà ed ha il 33% di possibilità di congelare per un turno il bersaglio caduto nella trappola. La trappola è larga 2 metri e può colpire fino a 3 mostri/avversari)

    x1 Blade Vortex I (forza | costo 15 essenza | crea una lama d'essenza identica all'arma impugnata [funziona solo con armi a lama] rotante intorno all'utilizzatore ad una distanza di due metri circa, causa 8 danni ogni volta che impatta con un bersaglio (amico o nemico non fa differenza). Compie 2 giri, il secondo giro causa 50% danno in meno (4 danni).


    Edited by Mule - 12/3/2024, 15:44
     
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    20 CRISTALLI DI ESSENZA f TRA LE VARIE TASCHE DEI PERSONAGGI PER RECUPERO IN FIGHT

    INVENTARIO MERKUR

    Inventario Extra-dimensionale 14/16
    Chiave d'argento - utilizzabile per aprire la serratura di una porta o di un qualsiasi forziere del tesoro nel dungeon segreto.
    Chiave d'oro (può aprire qualsiasi tesoro nella via in cui viene trovata per un numero illimitato di volte, senza rompersi, purché la toppa in cui viene infilata sia della misura giusta. Speciale: cambia l'accesso ad una stanza in un cambio di via, informazioni supplemetari avverranno durante questo utilizzo. Al termine del cambio di via la chiave d'oro si rompe.)
    x9 Corazza E++ | 3 incavi | +8 Fortuna +6 Essenza +2 Volontà
    x18 Pugnale cerimoniale D (+15 FOR) | 3 incavi | +10 TEM +10 VOL +10 DEX +10 VIT
    x12 Spada lunga E++ (+8 FOR) | 3 incavi | +14 RIF +3 VOL +2 INT
    x12 Veste magica E++ (+8 VOL) | 3 incavi | +10 VIT +8 INT
    x16 Veste magica E++ (+8 VOL) | 4 incavi | +9 RIF +8 TEM +2 FOR
    x19 Maschera E++ (+8 VOL) | 3 incavi | +13 ESS +9 DEX
    x12 Arco lungo E++ (+4 FOR +4 DEX) | 3 incavi | +7 FOR +6 RIF +6 DEX
    13xCristalli E
    Contenitore dei Caduti e dei sacrificati B

    Legato:
    Pugnale, dente di vampiro | maledetto | Rank E++ | +10 Essenza +4 Volontà +1 Riflessi +1 Velocità | Converte il 10% del danno inflitto in Vita | -25% Vita se si viene maledetti

    Inventario extra-dimensionale III (13/16 slot | 20 pz | 10 kg a slot)
    x4 Tomo d'Essenza | 2 incavi | +9 Forza +5 Vita +3 Intelligenza | +2 regen Essenza | va utilizzato come arma secondaria
    x4 Tiara E++| 3 incavi | +4 Tempra +3 Vita +1 a tutte le statistiche
    20xCristallo F
    20xCristallo F
    20xCristallo F
    20xCristallo F
    20xCristallo F
    Alabarda D| 3 incavi | +3 a tutte le statistiche | bonus e slot x2 se usata a due mani
    x1 Spadone a due mani D| 6 incavi | +20 Tempra +20 Velocità | può essere utilizzata solo con due mani altrimenti i bonus e gli slot si dimezzano
    Morning star a nove code DFerrovanadio Ossidato | 4 incavi | +10 Fortuna +6 Intelligenza +6 Tempra +5 Essenza +3 Destrezza
    x1 Bacchetta DElettro | 2 incavi | +10 Volontà +8 Vita +5 Fortuna +2 Riflessi | Elettro potenziato - rilascerà +20 danni da fulmine invece che +10 danni da fulmine al nemico colpito. 50% possibilità paralisi per due turni.
    x3 Verga E++| 4 incavi | +3 a tutte le statistiche | +1 Totem skills
    x1 Bacchetta DFerrovanadio ossidato | 3 incavi | +2 incavi utilizzabili solo da INT skill gems | +20 Riflessi +6 Velocità
    x3 Mazzafrusto E++| 3 incavi | +12 Intelligenza +4 Tempra
    x3 Verga E++| 3 incavi | +7 Destrezza +5 Vita +5 Intelligenza +2 Fortuna | +1 skills Lightning


    Inventario extra-dimensionale III (16/16 slot | 20 pz | 10 kg a slot)
    x2 Ascia E++Ferrovanadio ossidato | 3 incavi | +8 Fortuna +7 Volontà +2 Tempra
    x2 Frusta E++ | 3 incavi | +2 a tutte le statistiche |
    x2 Randello E++ | 3 incavi | +8 Forza +6 Volontà +3 Riflessi
    x2 Morning star E++ | 3 incavi | +5 Tempra +4 Velocità
    x4 Balestra E++Ferrovanadio ossidato | 3 incavi | +8 Essenza +4 Forza +4 Destrezza +1 Riflessi
    x4 Spada lunga |E++ 4 incavi | +5 Destrezza +4 Riflessi +2 Vita
    x2 Mazza E++| 3 incavi | +6 Vita +6 Essenza +6 Riflessi
    x4 Fionda E++Elettro | 3 incavi | +14 Riflessi | Scambia i parametri VIT e FORTUNA | Utilizza RIF al posto di FOR per determinare il danno inferto
    x4 Bacchetta E++| 3 incavi | +2 a tutte le statistiche | +1 skills Summon
    x1 BacchettaE++ | 4 incavi | +6 Vita +6 Tempra +4 Fortuna | +1 skills Ice | +1 skills Bone
    Lancia D | 3/3 incavi | +11 Velocità +10 Essenza +5 Fortuna +5 Riflessi | Accecamento I (possibilità del 15% di accecare ogni bersaglio ferito per due turni)
    x2 Bambola Voodoo E++| 3 incavi | +5 Vita +5 Vita +5 Intelligenza +2 Fortuna | +1 curse skills | va utilizzato come arma secondaria
    x2 Scudo a torre E++| 3 incavi | +8 Vita +5 Essenza +2 Destrezza
    x4 Amuleto E++| Scambia le statistiche Destrezza e Fortuna


    Inventario Extra-dimensionale II (19/24 slot | 10 kg per slot | 10 items per slot)
    x4 Arco lungo composito D| 5 incavi | +8 Forza +8 Destrezza +7 Vita +4 Fortuna
    x2 Fionda E | 4 incavi | +11 Destrezza +2 Tempra | Quest'arma utilizza la statistica DEX per determinare il danno inferto dagli attacchi a distanza invece di FOR
    Alabarda E++ | 2 incavi | +16 Forza +16 Tempra | l'arma può essere brandita solo con due mani, nessuna eccezione.
    Arco Corto E | 0/3 incavi / |
    x2 Bastone a due mani E | 3 incavi | +4 Destrezza +3 Riflessi | Scambia i parametri FOR ed VOL
    x2 Fionda E+ | 2 incavi | +4 Fortuna +2 Tempra +1 Intelligenza
    x3 ascia E++ | 3 incavi | +7 Destrezza +5 Vita +5 Intelligenza +2 Fortuna | +30% DEX -15% FOR | Quest'arma utilizza la statistica DEX per determinare il danno inferto dagli attacchi a distanza invece di FOR
    3x Verga dell'Imp di fuoco E+ | 3 Incavi | +6 Intelligenza +3 Essenza +2 Vita +1 Fortuna | Potenzia tutte le skill di tipo fuoco di un livello | Skill di tipo fuoco usano il 75% del costo per essere lanciate
    4x Vasi Rank F - Urina Vergine I
    x2 Ascia bipenne E | 2 incavi | +3 Intelligenza +2 Volontà
    x2 Bacchetta E | 2 incavi | +5 Intelligenza
    Scettro E+ | 2 incavi | +7 Riflessi +4 Vita
    Spada lunga E | 3 incavi | +2 a Vita, Destrezza, Riflessi, Velocità, Volontà, Fortuna
    Pugnale E+ | 2 incavi | +6 Velocità +4 Riflessi
    Frusta E+ | 2 incavi | +3 Forza +2 Destrezza
    Libro F - Respirazione Armoniosa I
    Libro F della scuola Tohoku Shen

    [/color]


    NVENTARIO SHATANA

    Inventario extra-dimensionale (20/20 slot | 10 pz | 7 kg a slot)
    Spadone a due mani D | 4 incavi | +10 Fortuna +6 Intelligenza +6 Tempra +5 Essenza +3 Destrezza | Regen Vita II (+5 Vita a turno) | Resistenza del 30% a Fuoco, Freddo e Veleno |
    - Spada corta E | 3 incavi | +7 Intelligenza +4 Riflessi | +50% FOR -25% TEM |
    - Forcone E++ | 4 incavi | +6 Riflessi +6 Velocità +6 Intelligenza | quest'arma può essere usata sia per attacchi corpo a corpo, sia per attacchi a distanza. Negli attacchi corpo a corpo userà la statistica FOR, negli attacchi a distanza la statistica INT
    - Cintura E | inventario extra-dimensionale (6 slot | 5 pz | 5 kg a slot)
    - Balestra Chu-ko-nu D | 4 incavi | +16 Riflessi +7 Velocità | Quest'arma utilizza la formula (DEX+FOR)/2 per determinare il danno inferto dagli attacchi a distanza | quest'arma utilizza Essenza per creare proiettili fisici invece di dardi fisici di ricarica, ogni proiettile consuma 1 Essenza per essere creato | max proiettili d'essenza: 10 | l'arma necessita 1 azione per la ricarica | l'arma necessita 2 azioni per l'uso | l'arma può rilasciare i proiettili nel turno d'utilizzo con tre modalità: fuoco automatico (rilascio tutti i proiettili), fuoco semiautomatico (rilascio 3 proiettili), fuoco manuale (rilascio 1 proiettile)
    - Arco corto E+ | 3 incavi | +5 Essenza +5 Velocità +3 Volontà | Quest'arma utilizza la statistica INT per determinare il danno inferto dagli attacchi a distanza invece di FOR
    - Tridente in ferrovanadio ossidato E++ | colore | +14 Intelligenza +6 Destrezza +2 Volontà | 4 incavi | Ferrovanadio ossidato (resistenza doppia e peso dimezzato rispetto l'acciaio, il ferrovanadio ossidato è una lega naturale ossidata che permette di rilasciare +2 proiettili di Essenza aggiuntivi con qualsiasi skill che rilascia proiettili d'Essenza. Rimuovere l'ossidazione altererà le proprietà attuali.) | +10% Volontà
    - Seghetto E | 4 incavi
    - Giaco di maglia E | 4 incavi
    - Scudo piccolo (buckler) E | 4 incavi | +4 Riflessi +2 Volontà
    - Tiara E++ | 4 incavi | +8 Volontà +5 Vita +3 Riflessi +2 Forza +1 Destrezza +1 Velocità
    - Verga dell'Imp di fuoco E+ | 3 Incavi | +6 Intelligenza +3 Essenza +2 Vita +1 Fortuna | Potenzia tutte le skill di tipo fuoco di un livello | Skill di tipo fuoco usano il 75% del costo per essere lanciate
    - Stocco E+ | 3 incavi | +7 Destrezza +2 Tempra +2 Velocità
    x2 Fionda E+ | 4 incavi | +5 Destrezza +5 Fortuna +3 Riflessi
    Tridente in ferrovanadio ossidato E++ | colore | +14 Intelligenza +6 Destrezza +2 Volontà | 4 incavi | Ferrovanadio ossidato (resistenza doppia e peso dimezzato rispetto l'acciaio, il ferrovanadio ossidato è una lega naturale ossidata che permette di rilasciare +2 proiettili di Essenza aggiuntivi con qualsiasi skill che rilascia proiettili d'Essenza. Rimuovere l'ossidazione altererà le proprietà attuali.) | +10% Volontà
    x1 Scudo piccolo E | 3 incavi
    Pugnale D a 3 incavi con
    x2 Pugnale E+ | 2 incavi | +7 Tempra +4 Volontà +2 Riflessi

    Stivali E++| 3 incavi | +5 Destrezza +4 Riflessi +2 Velocità|

    INVENTARIO DIG


    Inventario extra-dimensionale III (16/16 slot | 20 pz | 10 kg a slot)
    Scudo a torre E | 4 incavi | +8 Destrezza +4 Riflessi +3 Volontà | Add Lightning I (Support | aggiunge 6 danni da fulmine | 5% paralisi parte colpita per 1 turno)
    x2 Scettro E | 3 incavi | +9 Riflessi +3 Essenza +2 Fortuna
    x2 Spada bastarda E+ | 3 incavi | +9 Riflessi +3 Essenza +2 Fortuna | Quest'arma utilizza la statistica DEX per determinare il danno inferto dagli attacchi in mischia invece di FOR
    x2 Arco corto E | 4 incavi | +6 Forza +4 Tempra +1 Riflessi | Quest'arma utilizza la statistica DEX per determinare il danno inferto dagli attacchi a distanza invece di FOR
    x1 Guanti d'arme E | 3 incavi
    x3 Cintura E | +4 Tempra | Inventario Extra-Dimensionale II (7 slot | 5 pz | 5 kg)
    x1 Fionda D in osso di Death Mauler| 4 incavi | | Succhiavita I (5% del danno causato ritorna sottoforma di rigenerazione Vita) (proprietà della fionda) |
    x2 Scudo medio E+ | 2 incavi | +5 Velocità +5 Destrezza +4 Fortuna
    x2 Martello da guerra E++ | 3 incavi | +9 Fortuna +5 Riflessi +2 Velocità +1 Vita | Quest'arma utilizza la statistica Fortuna per determinare il danno inferto negli attacchi in mischia invece di FOR
    balestra E+
    mazzafrusto E
    x2 Pettorale in pelle borchiata E | 4 incavi
    Alabarda E | 4 incavi | +6 Velocità +2 Fortuna
    Martello da guerra E| 4 incavi | +8 Fortuna
    1xArco Corto E | 3 incavi
    Scudo a torre E | 4 incavi | +8 Destrezza +4 Riflessi +3 Volontà |


    INVENTARIO CHEBEN:
    Inventario extra-dimensionale II (6/10 slot | 10 pz | 10 kg a slot)
    Verga dell'Imp di fuoco E+ | 3 Incavi | +6 Intelligenza +3 Essenza +2 Vita +1 Fortuna | Potenzia tutte le skill di tipo fuoco di un livello | Skill di tipo fuoco usano il 75% del costo per essere lanciate
    2xScudo piccolo E | 3 incavi
    Bacchetta E+ | 1/3 incavi | +7 Vita +4 Essenza +2 Tempra | Quest'arma utilizza la statistica VOL per determinare il danno inferto dagli attacchi a distanza invece di INT|
    Lancia E | 3 incavi | +12 Velocità
    Frusta E++ | 4 Incavi | +9 Forza +4 Tempra +3 Volontà +2 Intelligenza
    Morning Star E+ | 0/3 incavi | +8 Forza +5 Tempra +4 Destrezza +2 Fortuna |
    x2 Tomo D (+10 INT +5 VOL) | 3 incavi | +3 a tutte le statistiche
    x2 Verga D (+15 INT) | 4 incavi | +20 ESS +10 VIT +10 INT
    1xStivali magici alati D (+15 VOL) | 3 incavi | +20 VEL +10 RIF
    x3 Randello D (+15 FOR) | 3 incavi | +50 DEX
    x6 Scudo medio D (+15 TEM) | 3 incavi | +14 VOL +14 INT |


    INVENTARIO Sosin
    Inventario extra-dimensionale II (10 slot | 10 pz | 10 kg a slot)
    x6 Seghetto E++| 4 incavi | +8 Tempra +6 Volontà +6 Fortuna | negli attacchi a distanza sfrutterà INT, negli attacchi ravvicinati FOR | bonus base dato dal rank 50% FOR 50% INT
    x6 Mestolo E++| 2 incavi | +9 Riflessi +3 Vita +3 Velocità +3 Destrezza | negli attacchi a distanza e negli attacchi ravvicinati userà VOL | bonus base dato dal rank verrà assegnato a VOL
    x6 Padella E++| 3 incavi | +6 Volontà +5 Essenza +4 Forza +2 intelligenza | negli attacchi a distanza sfrutterà FOR, negli attacchi ravvicinati FOR | bonus base dato dal rank 50% FOR 50% INT
    x6 Elmo E++| 2 incavi | +2 a tutte le statistiche
    x6 Machete E++| 2 incavi | +13 Vita | +3 Tempra +3 Velocità
    x6 Stiletto E++| 3 incavi | +4 Essenza +4 Destrezza +3 Forza +2 Intelligenza +2 Volontà +2 Riflessi
    x8 Spada a due mani E++| 2 incavi | +12 Intelligenza +5 Volontà | Quest'arma usa INT al posto di FOR per calcolare i danni inferti nel corpo a corpo

    INVENTARIO Mermuyre
    Inventario extra-dimensionale II (10 slot | 10 pz | 10 kg a slot)
    x8 Giaco di Maglia E+ | 4 incavi | +4 Riflessi +4 Forza +4 Essenza +4 Destrezza
    x8 Ascia E++ (+8 FOR) | 3 incavi | +7 VIT +7 ESS +6 FOR


    INVENTARIO Wegur
    Inventario Extra-Dimensionale III (0/16 slot | 15 pz | 10 kg)
    x8 Bruciatore d'Essenza E++| 1 incavo | +1 skills Entità incastonata | +7 Volontà +6 Vita +5 Forza | va utilizzato come arma secondaria
    x8 Tomo d'Essenza E++| 3 incavi | +8 Volontà +4 Essenza +3 Fortuna | +4 regen Essenza | va utilizzato come arma secondaria
    x8 Spada lunga E++Elettro | 2 incavi | +5 Essenza +3 Vita +2 Riflessi +2 Velocità
    Inventario Extra-Dimensionale III (0/16 slot | 15 pz | 10 kg)
    Ascia bipenne E+ | 3 incavi | +4 Intelligenza +4 Volontà
    Mazza E+ | 2 incavi | +6 Destrezza +2 Vita
    Balestra E+ | 3 incavi | +7 Riflessi
    Forcone E++ | 4 incavi | +6 Riflessi +6 Velocità +6 Intelligenza | quest'arma può essere usata sia per attacchi corpo a corpo, sia per attacchi a distanza. Negli attacchi corpo a corpo userà la statistica FOR, negli attacchi a distanza la statistica INT
    x1 Lancia E | 3 incavi | +12 Velocità
    Balestra E | 3 incavi | +4 Riflessi
    x2 Arco lungo E+ | 3 incavi | +5 Forza +4 Tempra +4 Velocità +2 Vita
    Inventario extra-dimensionale II (0/10 slot | 10 pz | 10 kg a slot)

    Inventario Belfegor:
    Inventario Extra-Dimensionale II (0/7 slot | 5 pz | 5 kg)
    Ascia E++ | 3 incavi | +7 Destrezza +5 Vita +5 Intelligenza +2 Fortuna |
    x2 Scudo piccolo E++ [color=gray](+8 TEM)
    | 3 incavi | +7 VOL +4 INT +2 VEL +2 DEX



    Sventura, Mago: +20 Essenza +20 Intelligenza | Detox I (Costo 6 Essenza, rimuove dal bersaglio gli status negativi avvelenamento e paralisi)
    Inventario:

    +Inventario extra-dimensionale I (0/8 slot | 10 pz | 5 kg a slot)[/SPOILER]

    Sciagura, Scudiero +20 Forza +10 Vita +10 Tempra, Aggro I (costo 20 essenza | permette di attirare i mostri nel raggio di 10 metri su di sé)
    INVENTARIO:
    [SPOILER]Copricapo D| 3 incavi | +12 Destrezza +8 Riflessi +2 Fortuna +2 Volontà
    Balestra Elettro | 4 incavi | +12 Vita +8 Tempra +8 Fortuna +4 Volontà
    Corazza E++ | 3 incavi | +8 Fortuna +6 Essenza +2 Volontà
    Cintura E+ | inventario extra-dimensionale II (8 slot | 6 pz | 7,5 kg a slot) | +2 Tempra
    Stivali E++| 3/3 incavi |
    Stivali E+ | 5 incavi | +9 Velocità +4 Tempra

    [QUOTE][/SPOILER]

    Belial, Pedone: +10 Tempra +10 Volontà +5 Vita +5 Essenza, Difensore I (costo 20 essenza, permette di subire l'attacco diretto ad un membro del party e dimezzarne i danni. In caso di Morte il danno in eccesso verrà subito pienamente dal membro del party a cui era diretto l'attacco, senza possibilità di schivata/parata/mitigazione del danno)

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Braska ottiene:
    Zombie 1: Corazza-Elmo-Stivali-Cintura-Guanti-Altro
    CITAZIONE
    Corazza E | 3 incavi | +5 Vita +3 Tempra
    Elmo E++| 2 incavi | +2 a tutte le statistiche
    Bracciali d'arme | 3 incavi | +7 Intelligenza +5 Volontà +2 Vita
    Cintura E | +4 Tempra | Inventario Extra-Dimensionale II (7 slot | 5 pz | 5 kg)

    Zombie 2 :Corazza-Elmo-Stivali-Cintura-Guanti-Altro
    CITAZIONE
    Corazza E+ | 3 incavi | +5 Destrezza +3 Riflessi +2 Intelligenza
    Tiara E+ in legno di Thorn Hulk | 3 incavi | +8 Tempra | +7 Forza +3 Velocità +3 Destrezza
    Cintura E| inventario extra-dimensionale I (5 slot | 4 pz | 6 kg a slot)
    Bracciali d'arme | 3 incavi | +7 Intelligenza +5 Volontà +2 Vita
    Schinieri E | 0/2 incavi |

    Zombie 3 :-Corazza-Elmo-Stivali-Cintura-Guanti-Altro
    CITAZIONE
    Corazza E+ | 4 incavi | +4 Essenza +3 Fortuna +3 Intelligenza +1 Forza
    Tiara E+ in legno di Thorn Hulk | 3 incavi | +8 Tempra | +7 Forza +3 Velocità +3 Destrezza
    Cintura E| inventario extra-dimensionale I (5 slot | 4 pz | 6 kg a slot)
    Bracciali d'arme | 3 incavi | +7 Intelligenza +5 Volontà +2 Vita
    Schinieri E | 0/2 incavi |

    Zombie 4 :-Corazza-Elmo-Stivali-Cintura-Guanti-Altro
    CITAZIONE
    Corazza E+ | 4 incavi | +4 Essenza +3 Fortuna +3 Intelligenza +1 Forza
    Tiara E+ in legno di Thorn Hulk | 3 incavi | +8 Tempra | +7 Forza +3 Velocità +3 Destrezza
    Cintura E | +4 Tempra | Inventario Extra-Dimensionale II (7 slot | 5 pz | 5 kg)
    Bracciali d'arme | 3 incavi | +7 Intelligenza +5 Volontà +2 Vita
    Schinieri E | 3 incavi | +4 Fortuna +4 Intelligenza |

    Zombie 5 :-Corazza-Elmo-Stivali-Cintura-Guanti-Altro
    CITAZIONE
    Corazza E+ | 3 incavi | +3 Forza +2 Destrezza
    Elmo D con 4 incavi
    Bracciali d'arme | 3 incavi | +7 Intelligenza +5 Volontà +2 Vita
    Cintura E| inventario extra-dimensionale I (5 slot | 4 pz | 6 kg a slot)
    Schinieri E | 3 incavi | +4 Fortuna +4 Intelligenza

    Zombie 6 :-Corazza-Elmo-Stivali-Cintura-Guanti-Altro
    CITAZIONE
    Corazza E+ | 3 incavi | +3 Essenza +3 Riflessi
    Cintura E | +4 Tempra | Inventario Extra-Dimensionale II (7 slot | 5 pz | 5 kg)
    Cappello d'arme E++ | 3 incavi | +7 Vita +5 Essenza +5 Volontà +2 Forza
    Bracciali d'arme | 3 incavi | +7 Intelligenza +5 Volontà +2 Vita

    Zombie 7 :-Corazza-Elmo-Stivali-Cintura-Guanti-Altro
    CITAZIONE
    Corazza E+ | 3 incavi | +5 Destrezza +3 Riflessi +2 Intelligenza
    Cintura E | +4 Tempra | Inventario Extra-Dimensionale II (7 slot | 5 pz | 5 kg)
    Tiara E++ | 4 incavi | +8 Volontà +5 Vita +3 Riflessi +2 Forza +1 Destrezza +1 Velocità
    Bracciali d'arme | 3 incavi | +7 Intelligenza +5 Volontà +2 Vita

    Inventario Complessivo Zombie: 0/46
    //////



    Skill

    Fire Trap I (costo 8 essenza. Flame Trap causa 4 danni di tipo fuoco su Volontà e causa un danno da scottatura pari al 10% della statistica Intelligenza.)

    Poison Hammer II (costo 30 Essenza. Poison Hammer II permette di creare dal nulla un martello fatto di Essenza verde e gocciolante un veleno capace di rallentare la percezione dei mostri. Riflessi e Velocità dei mostri scenderanno ad 1/3 per due turni. Causa 10 danni all'impatto + 5 danni da veleno per due turni)

    Add Strenght I



    /////// //////// ///////////// ////////// /////////// //////////// /////////// /////////// ////////// /////// //////// //
    Ice Trap I (costo 10 essenza. Ice Trap causa 4 danni di tipo freddo su Volontà ed ha il 33% di possibilità di congelare per un turno il bersaglio caduto nella trappola. La trappola è larga 2 metri e può colpire fino a 3 mostri/avversari)

    Bone Wall I (tempra | costo 15 essenza | crea un muro di ossa largo tre metri ed alto due che ha 50% di Vita del parametro Essenza del suo utilizzatore)
    Cattura

    Summon Zombies I (intelligenza | costo 10 essenza | evoca istantaneamente 4 zombie F comuni con statistiche pari a 1/8 del loro evocatore | possono essere istruiti con telepatia fornita dalla gemma summon zombies I per compiere azioni molto semplici, una alla volta. Più azioni comunicate o troppo complicate li mandano in confusione.)

    Crackling Lance I (costo 5 essenza. Elemento primario: Fulmine
    ° Utilizzo 1 - da fermo: Crackling Lance I è una skill che crea una lancia crepitante di elemento fulmine nella mano del campione, usandola da fermo e rimanendo fermi fino al lancio la skill potrà essere scagliata fino a 15 metri e concederà +12 danni da fulmine ma causerà paralisi delle gambe al suo utilizzatore fino a fine turno. Cooldown: 1 turno
    ° Utilizzo 2 - in movimento: Crackling Lance I è una skill che crea una lancia crepitante di elemento fulmine nella mano del campione, usandola in movimento la skill darà al campione un bonus al suo prossimo attacco di +7 danni da fulmine. Cooldown: 2 turni)

    Add Lightning I (Support | aggiunge 5 danni da fulmine + 15% possibilità di paralisi per 1 turno)

    Blade Vortex I (forza | costo 15 essenza | crea una lama d'essenza identica all'arma impugnata [funziona solo con armi a lama] rotante intorno all'utilizzatore ad una distanza di due metri circa, causa 8 danni ogni volta che impatta con un bersaglio (amico o nemico non fa differenza). Compie 2 giri, il secondo giro causa 50% danno in meno (4 danni).

    Add Ice I (Support | aggiunge 3 danni da freddo + 15% possibilità di congelamento per 1 turno)

    Add Fire I (Support | aggiunge 4 danni da fuoco + 2 danni da scottatura per 1 turno)

    Summon ice raging spirit I (Costo: 5 Essenza
    Evocazione: 1 teschio umano grigio scuro animato avvolto dalla brina, con occhi bianchi
    Danno: 7 danni da Essenza da freddo + 25% possibilità congelamento per 1 turno (1d20 con due risultati fissi da scegliere prima del primo utilizzo)
    Altre informazioni: il teschio può rimanere evocato per 10 secondi, questo vuol dire che può raggiungere anche dieci metri dato che ha la capacità di percorrere un metro al secondo, fluttuando a mezz'aria ad un'altezza media di mezzo metro da terra. Summon Ice Raging Spirit I non possiede ancora la locazione automatica del nemico, pertanto sarà l'incantatore a dover rilasciare il teschio nella giusta direzione. Se il nemico rimane all'incirca in quella direzione lo scheletro potrà lievemente deviare dalla sua direzione originaria ma solo di qualche grado.)

    Add Poison II (Support | aggiunge 6 danni da veleno + 6 danni da veleno per 2 turni + 15% possibilità di rallentamento riflessi a 1/3 bersaglio colpito per 2 turni)

    Baku - 2 Passive -Bonus:+5 Essenza, +3 Tempra, +2 Volontà al suo utilizzatore se sarà messo nell'incavo di un'elmo/tiara; +3 Essenza, +1 Tempra, +1 Volontà se invece verrà messo in un altro tipo di incavo;
    ---
    Vaal Dual Strike I
    Consumo: 24 entità
    Cooldown: 0 turni
    Vaal Dual Strike I permette di colpire due volte e contemporaneamente fino a cinque bersagli nel raggio di tre metri. I colpi avranno un valore pari a 70% Forza complessiva (statistiche+equipaggiamento+buff). SE non dovessero esserci cinque bersagli ma meno, Vaal Dual Strike I permetterà di colpire nuovamente uno dei bersagli in modo casuale. Le entità richieste per Vaal Dual Strike I possono essere di ogni tipo e vengono accumulate in automatico quelle uccise, che siano mostri, umanoidi o evocazioni. Non sono considerate entità gli esseri vivi o non morti evocazioni di Oltre, costrutti e simili. Le entità che possiedono una scintilla di Vaal valgono doppio.
    --
    Vaal Poison Trap I
    Consumo: 16 entità
    Cooldown: 0 turni
    Vaal Poison Trap I rilascia tre trappole magiche nel terreno che si attiveranno automaticamente alla pressione del terreno sotto cui vengono create. Solo l'utilizzatore della gemma saprà dove sono ma anche lui potrebbe caderci vittima. Vaal Poison Trap I causerà per ogni trappola 10 danni Vita (danno da confontare con DESTREZZA del bersaglio) e due effetti debilitanti casuali tra torpore della parte colpita, rallentamento e vista annebbiata. Gli effetti possono variare di efficacia da bersaglio a bersaglio, per sapere quali effetti secondari verranno applicati al bersaglio bisognerà lanciare 1d20 per effetto (totale 3d20), i valori più alti dei dadi lanciati saranno quelli che verranno applicati.
    -----
    Cinghiale azzurro di Nan I
    Costo: 5 Essenza
    Danno: -10 Vita
    Effetto primario: Carica I su bersagli (respinge di qualche metro indietro i bersagli, aggiunge danni da impatto se bersagli scagliati contro ogetti)
    Effetto aggiuntivo I: Danni da elemento Ghiaccio (-3 Vita su Volontà, 10% possibilità di congelamento per 1 turno) [è necessario infondere 5 Essenza aggiuntiva per questo effetto]
    Effetto aggiuntivo II: riduce rigenerazione Vita ed Essenza ai bersagli colpiti per due turni [è necessario infondere 5 Essenza aggiuntiva per questo effetto]
    Le difese dei bersagli subiranno la skill al 60% su Tempra ed al 40% su Volontà

    Informazione aggiuntiva: sovraccaricando la gemma la skill Cinghiale azzurro di Nan I invertirà la statistica primaria bersagliata, portando il colpo a 60% su Volontà e 40% su Tempra.
    ------
    Cinghiale azzurro di Nan II
    Costo: 10 Essenza
    Danno: -20 Vita
    Effetto primario: Carica I su bersagli (respinge di qualche metro indietro i bersagli, aggiunge danni da impatto se bersagli scagliati contro ogetti)
    Effetto aggiuntivo I: Danni da elemento Ghiaccio (-5 Vita su Volontà, 10% possibilità di congelamento per 1 turno, 5% possibilità di congelamento per 2 turni) [è necessario infondere 8 Essenza aggiuntiva per questo effetto]
    Effetto aggiuntivo II: riduce rigenerazione Vita ed Essenza ai bersagli colpiti per tre turni [è necessario infondere 5 Essenza aggiuntiva per questo effetto]
    Le difese dei bersagli subiranno la skill al 60% su Tempra ed al 40% su Volontà

    Informazione aggiuntiva: sovraccaricando la gemma la skill Cinghiale azzurro di Nan I invertirà la statistica primaria bersagliata, portando il colpo a 60% su Volontà e 40% su Tempra.
    -------
    Cattura I
    Costo: 20 Essenza
    Distanza massima: 10 metri
    Cattura I permette di catturare mostri comuni e, con più difficoltà, mostri non comuni. La difficoltà di cattura dipende da vari fattori, il primo dei quali è la statistica Fortuna. I mostri catturati non possono essere di un rank superiore al loro maestro. A seconda del rank le gemme possono essere utilizzate più volte per catturare un mostro in caso di fallimento del lancio ma, per ogni fallimento di lancio, il rischio di rottura nel lancio successivo aumenta fino a diventare critico. La rottura critica renderà inutilizzabile ed irreparabile la gemma. L'aspetto della skill Cattura I, quando utilizzata, è identico alla gemma.
    --
    Attacchi rapidi I della scuola Magradam!
    Costo: 4 Essenza
    Attacchi rapidi I permetterà al suo utilizzatore di duplicare i propri attacchi riducendo al 70% i danni inflitti. La copia dell'attacco duplicato non possiederà nessun potenziamento dato da skills passive, potrà duplicare attacchi fisici, skills attive, gemme o attacchi di entità. Sia l'attacco copiato, sia la copia, causeranno il 70% dei danni per un totale di 140% del danno inflitto. Il vantaggio di usare Attacchi rapidi I è quello di consumare 4 Essenza per scagliare istantaneamente la copia insieme all'attacco originale.
    --
    Identificare I
    Costo: 5 Essenza 3 Essenza
    Identificare I è in grado di analizzare l'equipaggiamento che cela del potenziale o è non identificato, di qualsiasi natura esso sia, purché di rank F o E.
    Identificare I non permette di approfondire le conoscenze su equipaggiamenti che superano rank D anche se puoi comprenderne il rank.
    --
    Skill personale | Piuma di Fenice II (skill attiva | costo 10 Essenza + sacrificio 5 oggetti | Qualsiasi membro del party caduto durante le ultime 2 ore può essere resuscitato e riportato al proprio fianco con indosso il proprio equipaggiamento come se niente fosse successo. In caso le 2 ore fossero già passate, il membro del party caduto avrà la possibilità di divenire un'entità e servire al tuo fianco)
    --
    Scambio di Corpi I
    Costo: 20 Essenza
    Distanza massima: 10 metri
    Effetto: Scambio di Corpi I permette all'utilizzatore della gemma di colpire un bersaglio con un raggio di luce blu petrolio che scambierà istantaneamente i due di posizione.
    --
    Respirazione armoniosa I
    La tecnica respirazione armoniosa I permette di entrare in uno status di meditazione profonda, seppur breve, che permetterà di rigenerare più velocemente l'essenza in base a quella residua ed all'ambiente in cui si sta meditando. I benefici potrebbero permettere, in condizioni ottimali, di rigenerare naturalmente l'essenza a due/tre volte la velocità normale. Essendo una tecnica di meditazione rigenerativa non possiede nessun costo di Essenza, impegna chi la utilizza in una meditazione profonda (-1 azione nel turno). Non può essere utilizzata per più di una volta a turno.
    Rigenerazione lenta: +6 Essenza a turno
    Rigenerazione media: +10 Essenza a turno
    Rigenerazione accelerata: +30 Essenza a turno
    --
    Tsubo n°88 - Zhàohai (Mare luminoso)
    Livello: 1
    Costo: 10 Essenza
    Effetto primario: rilascio Adrenalina, dipendente dall'esperienza e dal livello della tecnica.
    Zona da colpire: Zona surrenale
    Effetto secondario: rilascio della Dopamina, dipendente dall'esperienza e dal livello della tecnica
    Altri effetti: il livello attuale non permette di conoscere altri effetti, potrebbero non essercene come potrebbero essercene vari; sembra inoltre possibile la stimolazione ed il rilascio di Adrenalina o Dopamina in maniera distinta a seconda dell'esperienza del suo utilizzatore.

    Una volta stimolato il Zhàohai, il beneficario della pressione corretta vedrà aumentare le proprie capacità reattive partendo da un minimo di +2 Riflessi. Il beneficiario stimolato dormirà in maniera migliore/ottimizzata (potrebbe essere persino possibile far divenire un riposo breve uguale al riposo completo!) ed alcune facoltà cognitive. Si prega di fare attenzione al fatto che, nei soggetti sessualmente attivi, la stimolazione del Zhàohai potrebbe portare il rilascio di essenza verso i centri del piacere del beneficiario. L'effetto sarà attivo per qualche turno, dopodiché occorrerà un giorno di tempo prima di poterlo stimolare nuovamente. In caso di stimolazione errata, prolungata o peggio ancora seconda stimolazione in tempi ravvicinati alla prima, l'effetto sarà neutro o negativo.

    --
    Balzo della tigre II
    Costo: 20 Essenza
    Balzo della Tigre II permette al suo utilizzatore di eseguire un balzo in avanti e verso l'alto fino a raggiungere i cinque metri d'altezza, per poi piombare con forza contro il bersaglio. In fase di balzo il bersaglio può subire una fase di ritardo nelle azioni di difesa e/o schiavata.
    Effetto primario: Le statistiche Forza e Velocità ottengono un bonus di x1,5 fino all'impatto contro il bersaglio.
    Effetti secondari: 25% di possibilità di immobilizzare l'avversario se Tempra dell'utilizzatore è doppia o superiore a quella del bersaglio. L'avversario immobilizzato non potrà attaccare e/o difendersi per tutto il prossimo turno.
    Effetti secondari: 50% di possibilità di immobilizzare l'avversario se Tempra dell'utilizzatore è tripla o superiore a quella del bersaglio. L'avversario immobilizzato non potrà attaccare e/o difendersi per tutto il prossimo turno.
    Malus: questa skill gem non può essere combinata con nessuna support gem.
    --

    Hexblast II Totem
    Costo: 25 Essenza
    Danno: 10 danni magici (danni diretti su Vita)
    Effetto primario: fa percepire un dolore intenso ai mostri colpiti
    Effetto I: Qualsiasi danno da fuoco può ustionare, anche dove non è previsto
    Effetto II: Qualsiasi danno da freddo può congelare, anche dove non è previsto
    Effetto III: Qualsiasi danno da fulmine può paralizzare, anche dove non è previsto
    Durata: 5 turni
    Effetto secondario: Hexblast I - Riflesso (probabilità del 50% entro i due metri dal mostro primario colpito, Hexblast I riflesso colpisce fino a 3 mostri adiacenti. 5 danni diretti su Vita)
    Raggio: 10 metri dal totem

    Edited by Ensiferum - 13/3/2024, 16:30
     
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    Recap Skill:

    Merkur: Rigenerazione Essenza I , Connessione I (con Baku) , Mano Magica I

    Mano Magica I - (Passiva+Effetto Attivabile) - Una mano fatta di essenza compare accanto all'utilizzatore potendosi muovere entro 10 metri da lui sotto il suo controllo. La mano può assorbire un numero di effetti/bonus degli oggetti che tocca, in caso di attivazione dell'effetto, dissolvendoli al costo di 5 Essenza per assorbimento (1 item consumato). La mano si considera a tutti gli effetti una mano extra di Merkur, comportandosi come estensione del suo corpo. Il numero di incanti che può assorbire parte da 1 e aumenta di 2 ogni rank dell'eroe sopra il rank F (1 rank F, 3 Rank E, ecc...). Si può assorbire un nuovo incanto rimuovendo uno dei precedenti per 10 Essenza. Non può assorbire più di un bonus per tipo di item, relativo ad item collegati alla mano.

    Armi Assorbite (Distrutte):3/3
    Arma Fisica: Spadone a due mani D| 6 incavi | +20 Tempra +20 Velocità | può essere utilizzata solo con due mani altrimenti i bonus e gli slot si dimezzano
    Arma Magica: Bacchetta DFerrovanadio ossidato | 3 incavi | +2 incavi utilizzabili solo da INT skill gems | +20 Riflessi +6 Velocità
    Tomo: Tomo d'Essenza E++| 3 incavi | +8 Volontà +4 Essenza +3 Fortuna | +4 regen Essenza | va utilizzato come arma secondaria
    Complessivo: +20 Tempra +20 Riflessi +26 Velocità +4 regen Essenza

    Skill F - Sulphur & Sal I - Costo 5 Essenza per attributo spostato - Permette di spostare materiali, incanti e altre caratteristiche tra l'oggetto nella mano destra e quello nella mano sinistra.

    Skill E - Devozione al Party I - Condivisione Resistenze e Immunità - (passiva) - I membri del party hanno, le resistenze e le immunità di cui dispone Merkur. es immunità al nercalo - +2 slot party - Slot Attuali 8+2=10

    Connessione I (con Baku) - Le resistenze che Baku fornisce a Merkur e al Party tramite Devozione al party (Protezione Khaos I e Protezione Maledizioni I (Equip)) forniscono una resistenza e una protezione aggiuntivi alle maledizioni e abilità legate al Khaos.

    Armi modificate Merkur:
    Spadone a due mani D| 6 incavi | +20 Tempra +20 Velocità | può essere utilizzata solo con due mani altrimenti i bonus e gli slot si dimezzano| negli attacchi a distanza sfrutterà VOL, negli attacchi ravvicinati TEM | bonus base dato dal rank 50% TEM 50% VOL|| (Bonus sottratti a Pinza D)

    Sciagura: Raise Zombie I + 2 Cristalli E + Ibrichimeformes - Bonus Scacchi: Scudiero
    Ibrichimeformes (Pezzi Vari - 2 braccia extra):+10 in intelligenza, volontà, fortuna, essenza e +5 in vita, forza, tempra, destrezza, riflessi, velocità.

    Skill:
    Urlo Del Terrore Implacabile I - Costo 15 Essenza - Crea un cono sonoro che esce dal foro della sua testa e raggiunge i 10 metri di gittata per 4 di ampiezza massima. Il danno è sempre calcolato in funzione della statistica complessiva più alta di Sciagura. Il danno, confrontato con la statistica più alta tra tempra e volontà, è pari al valore della statistica più alta più un danno diretto su vita di 10 sui bersagli colpiti. I bersagli colpiti subiscono un malus alla loro statistica più alta del 25% per 2 turni - 1 turno Cooldown.
    Legame I (con Sventura) - Sciagura guadagna un bonus di X% delle statistiche finali di Sventura, dove X è pari al valore del numero massimo di Ombre che può controllare di Sventura. Al livello I massimo X=50%.
    Legame Inverso I (Con Sventura) - Per ogni 1% di salute persa da Sventura, Sciagura guadagna +1.2% a 2 statistiche a sua scelta.

    CITAZIONE
    Spadone a due mani D| 6 incavi | +20 Tempra +20 Velocità | può essere utilizzata solo con due mani altrimenti i bonus e gli slot si dimezzano| negli attacchi a distanza sfrutterà VOL, negli attacchi ravvicinati TEM | bonus base dato dal rank 50% TEM 50% VOL|Add Cold I|Add Cold I|Add Poison I|Ice Trap I|Cristallo E
    Copricapo D | 3 incavi | +12 Destrezza +8 Riflessi +2 Fortuna +2 Volontà
    Cintura D| inventario extra-dimensionale I (8 slot | 10 pz | 5 kg a slot) | +1 a tutte le statistiche
    Corazza E++ | 3 incavi | +8 Fortuna +6 Essenza +2 Volontà
    Stivali E++| 3 incavi | +5 Destrezza +4 Riflessi +2 Velocità
    Bracciali d'arme E | 3 incavi | +7 Intelligenza +5 Volontà +2 Vita
    Anello D | +9 Essenza | Inventario Extra-Dimensionale III (16 slot | 15 pz | 10 kg)

    Sventura: Ibrichimeformes+2 Cristalli E + 2 Skill Belfegor (senza Maledizione) - Ruolo scacchi - Mago
    Ibrichimeformes (Pezzi Vari - 2 braccia extra):+10 in intelligenza, volontà, fortuna, essenza e +5 in vita, forza, tempra, destrezza, riflessi, velocità.

    Skill:

    Possessore d'ombra I - Può assimilare un ombra per ogni nemico caduto in sua presenza, in numero pari alla sua statistica finale più alta. Le ombre in suo possesso partono da 20. Le ombre possono essere consumate in battaglia e vengono ripristinate al loro numero massimo al termine della battaglia.
    Il possessore può congelare 10 Ombre sotto forma di Costrutto d'Ombra, al costo di 5 Essenza, realizzando una creatura non morta controllabile da lui. Il costrutto ha statistiche pari ad 1/3 della statistica più alta di Sventura. Il valore totale delle Ombre (tra riserve e costrutti) non può superare il valore massimo del controllo di Sventura.

    Attacco d'ombra I - Costo 15 Essenza e 10 Ombre minimo. Può creare un'attacco d'ombra di forma variabile e gittata massima 15 metri. Il danno si calcola come differenza tra la statistica più alta in possesso di Sventura e la statistica difensiva maggiore tra tempra e volontà dell'avversario, a cui va aggiunto un danno diretto su vita di 10. Spendendo ulteriori 10 Ombre si può aumentare il danno diretto di 5, fino ad un massimo di ulteriori 40 Ombre e 20 danni diretti, si può aumentare il costo in essenza di 10 per far si che l'attacco bypassi il 50% della tempra o della volontà degli oggetti in possesso dagli avversari.

    Scambio I (Sciagura-Ombra) - scambia gratuitamente di posto Sciagura e un costrutto d'ombra a sua scelta nel raggio di 20 metri da lui. Lo scambio dissipa il costrutto e ne ricarica immediatamente il quantitativo d'ombra tra le disponibilità di Sventura.


    CITAZIONE
    Bacchetta E++| 4/4 incavi | +6 Vita +6 Tempra +4 Fortuna | +1 skills Ice | +1 skills Bone|Add Cold I |Bone Wall I|Cristallo E|Summon ice raging spirit I|
    Fionda D in osso di Death Mauler| 2/4 incavi | | Succhiavita I (5% del danno causato ritorna sottoforma di rigenerazione Vita) (proprietà della fionda) |Add Lightning I|Add Lightning I||
    Mano Extra 1: Tomo d'Essenza E++| 3 incavi | +8 Volontà +4 Essenza +3 Fortuna | +4 regen Essenza | va utilizzato come arma secondaria
    Mano Extra 2: Tomo d'Essenza E++| 3 incavi | +8 Volontà +4 Essenza +3 Fortuna | +4 regen Essenza | va utilizzato come arma secondaria
    Guanti d'arme E | 3 incavi
    Amuleto E++| Scambia le statistiche Vita ed Essenza
    Corazza E++ | 3 incavi | +8 Fortuna +6 Essenza +2 Volontà
    Elmo in pelle di Ent E+ | 3 incavi | +25% Vita +25% Essenza -10% TEM | +1 a tutte le statistiche tranne TEM | -6 TEM
    Cintura E+ | inventario extra-dimensionale II (8 slot | 6 pz | 7,5 kg a slot) | +2 Tempra

    Add Lightning I (5 danni da fulmine per ogni attacco effettuato da 3 o più metri)
    Add Cold I (2 danni da freddo, 15% possibilità VEL del bersaglio colpito si dimezza) (gemma)

    Inventario extra-dimensionale II (0/8 slot | 6 pz | 7,5 kg a slot)

    Copricapo D| 3 incavi | +12 Destrezza +8 Riflessi +2 Fortuna +2 Volontà
    Balestra Elettro | 4 incavi | +12 Vita +8 Tempra +8 Fortuna +4 Volontà
    Corazza E++ | 3 incavi | +8 Fortuna +6 Essenza +2 Volontà
    Cintura E+ | inventario extra-dimensionale II (8 slot | 6 pz | 7,5 kg a slot) | +2 Tempra
    Guanti d'arme E | 3 incavi
    Stivali E+ | 5 incavi | +9 Velocità +4 Tempra

    Amuleto E++| Scambia le statistiche Vita ed Essenza
    [QUOTE]

    Zombie 1 Belfegor Nel Party - Pedone (rollo fino ad ottenere la skill per sacrificarlo al posto di un altro del party)

    +2 Sill Belfegor

    CITAZIONE
    Bacchetta DElettro | 2 incavi | +10 Volontà +8 Vita +5 Fortuna +2 Riflessi | Elettro potenziato - rilascerà +20 danni da fulmine invece che +10 danni da fulmine al nemico colpito. 50% possibilità paralisi per due turni.
    Mazzafrusto E++| 3 incavi | +12 Intelligenza +4 Tempra
    Corazza E+ | 3 incavi | +5 Destrezza +3 Riflessi +2 Intelligenza
    Tiara E+ in legno di Thorn Hulk | 3 incavi | +8 Tempra | +7 Forza +3 Velocità +3 Destrezza
    Cintura E+ | +5 Velocità | inventario extra-dimensionale I (10 slot | 8 pz | 4 kg a slot)
    Guanti d'arme E | 3 incavi
    Schinieri E+ | 2 incavi | +3 forza +2 Destrezza


    Edited by Ensiferum - 10/3/2024, 15:47
     
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    20 CRISTALLI DI ESSENZA F TRA LE VARIE TASCHE DEI PERSONAGGI PER RECUPERO IN FIGHT



    Scambi potenziamenti armi:3 -
    tra seghetto e bacchetta shatana
    tra spada e morning star mermuyre
    tra Fionda e ascia Befagor

    Party:
    MERKUR

    Merkur - Lv. 22 - Monete d'Oro: 15'910 - Exp: 1'039'000/1'500'000 - | Vita=97 e Essenza=93 Scambiate
    Vita 27+2+10+2+3+1+20+2+2+3+2+6=93/93(-14/+16) | Essenza 47+5+1+1+2+9+2+5+3+10+2=97/97 | Forza 30+1+1+3+15+6+3+2+2+3+5=70| Tempra 23+4+4+6+1+8+8+15+2+3+5+8+4+2+6+20+3+2=125| Destrezza 18+1+1+2+3+7+2+3+3=40 |
    Agilità 58+7+46+3+2+10+3+2+1=132+53%=202 | Intelligenza 43+1+2+3+2+4+2+3+2+6+3+20+2=93 (+27) | Volontà 65+2+9+1+2+2+2+8+2+3+15+8+2=120| Fortuna +1+2+5+1+20+6+8+2+10+3=65| Rigenerazione Essenza 4+??? |Rigenerazione Vita 0|

    Alfiere: +20 Vita +20 Intelligenza| +10% bonus altri ruoli | Arrocco (permette di scambiare istantaneamente la propria posizione con quella dello Scudiero)
    -
    Equipaggiamento Merkur
    Amuleto E++| Scambia le statistiche Vita ed Essenza
    Pinza Rank D| 3/3 incavi | +8 Volontà +7 Destrezza +7 Agilità+4 Tempra | negli attacchi a distanza sfrutterà VOL, negli attacchi ravvicinati TEM | bonus base dato dal rank 50% TEM 50% VOL|Cristallo E| Poison Hammer II|Cristallo E
    Morning star a nove code DFerrovanadio Ossidato | 4 incavi | +10 Essenza +6 Intelligenza +6 Tempra +5 Essenza +3 Destrezza ||Add Ice I (Support | aggiunge 3 danni da freddo + 15% possibilità di congelamento per 1 turno)| Vaal Dual Strike I (24/24)|Add Fire I (Support | aggiunge 4 danni da fuoco + 2 danni da scottatura per 1 turno)|Add Strenght I
    Mano Magica I(+20 Tempra +46 Agilità +4 regen Essenza): Verga | 3/4 incavi | +3 a tutte le statistiche | +1 Totem skills |Cristallo E| Hexblast Totem II|Cristallo E|
    Guanti E+ | 3/3 incavi | +2 Vita +2 Tempra +2 Intelligenza +2 Agilità +2 Vita | Cattura I| Cristallo E | Cattura I|
    Stivali magici alati D (+15 VOL) | 3 incavi | +20 VEL +10 Agi| +6 Vita+3 Forza +3 Intelligenza +2 Volontà|Scambio di Corpi I| Cristallo E|Fire Trap I
    Cintura D | inventario extra-dimensionale III (16 slot | 20 pz | 10 kg a slot) | +6 Forza +4 Intelligenza | 2/2 incavi | +2 livelli INT gem | +1 livello FOR gem| Balzo della Tigre II | Cristallo E
    Anello D | +9 Essenza | Inventario Extra-Dimensionale III (16 slot | 15 pz | 10 kg)
    Anello E | +5 Forza+3 Agilità+2 Volontà
    Anello maledetto E+ in osso di Longclaw Lizard | Inventario Extra-dimensionale II (24 slot | 10 kg per slot | 10 items per slot) | +10 Vita | dimezza VEL se maledice
    Corona Vizjerei - Tiara E++ | 2/4 incavi | +3 Vita +3 Intelligenza +1 a tutte le altre statistiche | Marchio dei Vizjerei I (skill passiva | chi indossa la Corona Vizjerei non può avere altri marchi | Marchio di Vizjerei I garantisce +25% resistenza dagli attacchi elementali diretti di tipo maledizione. Gli attacchi indiretti e/o ad area non vengono assorbiti dal marchio. ) | +100% patto con Vizjerei o affini | Corona Vizjerei è uno dei quattro pezzi del set "Onore Vizjerei" | ogni pezzo del set "Onore Vizjerei" garantisce dei bonus aggiuntivi (Marchio di Vizjerei I permette di riflettere il 15% degli attacchi di tipo maledizione) |Baku - Bonus +5 Essenza, +3 Tempra, +2 Volontà|Rise Skeleton II|||Summon Zombies I|

    Abito rinforzato Vizjerei - Giaco di maglia E+ | 6/6 incavi [x2 +1 Incavo Corazza E | +4 Tempra +2 Agilità+1 a tutte le altre statistiche | Cuore caldo Vizjerei I (skill passiva | chi indossa Abito rinforzato Vizjerei possiede una resistenza ad attacchi elementali di tipo freddo del 25% 33%, di qualsiasi natura) | Gemme di skills affini al freddo +1 liv. | Entità affni al freddo +1 skill | Abito rinforzato Vizjerei è uno dei quattro pezzi del set "Onore Vizjerei" | ogni pezzo del set "Onore Vizjerei" garantisce dei bonus aggiuntivi ( la resistenza al freddo data dalla skill "Cuore caldo Vizjerei I" aumenta al 33%)|Add Fire I| Add Poison II |Add Fire I| Add Strenght I| Cinghiale di Nan I |Cristallo E|
    Collana E+ | +9 Volontà | +25% Protezione dai danni da fulmine |
    x2 Anello maledetto | +1 a tutte le statistiche | -1 a tutte le statistiche se maledice



    SHATANA

    Statistiche base +Bonus scacchi:+20 Intelligenza +20 Forza
    Vita 28 | Essenza 45 | Forza 6 | Tempra 7 | Destrezza 14 | Riflessi 34 | Velocità 9 | Intelligenza 34 | Volontà 32| Fortuna 7
    TOTALI Con ARCO: Vita 61 | Essenza 60 | Forza 51 | Tempra 55 | Destrezza 23 | Riflessi 66+53%=100| Velocità 19 | Intelligenza 86+10%=95 | Volontà 53 | Fortuna 9
    TOTALI Con SEGHETTO: Vita 61| Essenza 55| Forza 60| Tempra 55| Destrezza 23| Riflessi 86+10%=95+53%=145| Velocità 20 | Intelligenza 86 | Volontà 50| Fortuna 9

    Skills personali: Vedova Nera I | Controllo del cristallo I | Sovraccarico del cristallo I | Ricarica del cristallo I | Rimozione del cristallo I Arciere I o Lanciere I | Conciatore II | Identificare I | Recupero immediato I

    Bacchetta D Ferrovanadio ossidato | 3/3 incavi | +2 incavi utilizzabili solo da INT skill gems | +15 Forza +15 Intelligenza |Add Ice I | Essence Ray I| Cristallo E
    Ranged: Default
    Arco corto E+ | 2/3 incavi | +5 Essenza +5 Velocità +3 Volontà | Quest'arma utilizza la statistica INT per determinare il danno inferto dagli attacchi a distanza invece di FOR | Ancestral Archer I|Cristallo E
    faretra F++ da 30/30 frecce
    Melee:
    Seghetto D | 2/3 incavi |+20 Riflessi +6 Velocità | negli attacchi a distanza sfrutterà VEL, negli attacchi ravvicinati RIF | bonus base dato dal rank 100% RIF | Ancestral Protector I |Cristallo E
    Stivali E++| 3 incavi | +5 Destrezza +4 Riflessi +2 Velocità| Fire Trap I|
    Guanti E+ | 1/3 incavi | +2 Vita +2 Tempra +2 Intelligenza +2 Riflessi +2 Fortuna | Raise Skeleton II
    Corazza D| 4 incavi | +16 Vita | +5 Essenza +3 Destrezza +2 Velocità| Scudo d'Essenza I
    Cintura E++ in squame di farfalla dorata | +10 Vita | rigenerazione vitale I (+2 Vita a turno)
    Tiara E++ | 4 incavi | +8 Volontà +5 Vita +3 Riflessi +2 Forza +1 Destrezza +1 Velocità
    Orecchino D | inventario extra-dimensionale (20 slot | 10 pz | 7 kg a slot)
    Amuleto E+ | +5 Essenza +3 Riflessi +2 Forza +1 Tempra | Regen Essenza I (+3 Essenza a turno)



    DIG

    Statistiche Base
    Vita 79 | Essenza 69 | Forza 30 | Tempra 32 | Destrezza 14 | Riflessi 11 | Velocità 14 | Intelligenza 10 | Volontà 62 | Fortuna 2
    Vita 32 | Essenza 11 | Forza 56 | Tempra 84| Destrezza 12| Riflessi 6| Velocità 11| Intelligenza 13| Volontà 8| Fortuna 10
    TOTALI: Vita 111-50%(via)=55 | Essenza 80 | Forza 93 | Tempra 109 | Destrezza 26 | Riflessi 17+53%=26 | Velocità 25 | Intelligenza 23 | Volontà 70 | Fortuna 12

    Bonus party
    +20 Tempra +10 Vita +10 Forza | Scorza dura I

    Dig:
    Alabarda (a due mani) D | 6/6 incavi | +6 a tutte le statistiche | bonus e slot x2 se usata a due mani||Add Lightning I (Support | aggiunge 6 danni da fulmine |5% paralisi parte colpita per 1 turno) |Add Poison II|Add Fire I|Add Lightning IPipistrello venefico di Agraka I | Cristallo E|
    Corazza D | 4/4 incavi | +16 Vita | +5 Essenza +3 Destrezza +2 Velocità|Cristallo E|Poison Hammer II|Add Lightning I|Cristallo E|Spike I
    Guanti d'arme E+ | 3/3 incavi | +9 Forza | Polvere curativa I | Arroganza I + Haste I
    Cintura D | inventario extra-dimensionale III (16 slot | 20 pz | 10 kg a slot) | +6 Forza +4 Intelligenza | 2/2 incavi | +2 livelli INT gem | +1 livello FOR gem | Multistrike I->II | Flame Trap I->III
    Stivali E++| 1/3 incavi | +6 Fortuna +3 Forza +3 Intelligenza +2 Volontà
    Knockback Trap|
    Tiara E+ in legno di Thorn Hulk | 2/3 incavi | +8 Tempra | +7 Forza +3 Velocità +3 Destrezza | Hard Aura I | Summon Zombies I


    SCIAGURA

    BASE: Vita 25| Essenza 25| Forza 25| Tempra 25| Destrezza 25| Riflessi 25| Velocità 25| Intelligenza 25| Volontà 25| Fortuna 25
    ADD: Vita 18| Essenza 20| Forza 41| Tempra 62| Destrezza 23| Riflessi 21| Velocità 28| Intelligenza 18| Volontà 18| Fortuna 13
    TOT: Vita 43| Essenza 45| Forza 66| Tempra 87| Destrezza 48| Riflessi 46+53%=69| Velocità 53| Intelligenza 43| Volontà 43| Fortuna 38
    LEGAME: Vita 66| Essenza 88| Forza 89| Tempra 115| Destrezza 64| Riflessi 93| Velocità 69| Intelligenza 78| Volontà 70| Fortuna 65
    Ibrichimeformes:+10 in intelligenza, volontà, fortuna, essenza e +5 in vita, forza, tempra, destrezza, riflessi, velocità.
    Urlo Del Terrore Implacabile I | Legame I | Legame Inverso I|
    Scudiero +20 Forza +10 Vita +10 Tempra, Aggro I (costo 20 essenza | permette di attirare i mostri nel raggio di 10 metri su di sé)
    Spadone a due mani D| 6 incavi | +20 Tempra +20 Velocità | può essere utilizzata solo con due mani altrimenti i bonus e gli slot si dimezzano| negli attacchi a distanza sfrutterà VOL, negli attacchi ravvicinati TEM | bonus base dato dal rank 50% TEM 50% VOL|Add Cold I|Add Cold I|Add Poison I| Add Lightning I|Blade Vortex I||Cristallo E
    Copricapo D | 3 incavi | +12 Destrezza +8 Riflessi +2 Fortuna +2 Volontà
    Cintura D| inventario extra-dimensionale I (8 slot | 10 pz | 5 kg a slot) | +1 a tutte le statistiche
    Corazza E++ | 3 incavi | +8 Fortuna +6 Essenza +2 Volontà | Spike I|Add Lightning I
    Stivali E++| 3 incavi | +5 Destrezza +4 Riflessi +2 Velocità|Ice Trap I
    Bracciali d'arme E | 3 incavi | +7 Intelligenza +5 Volontà +2 Vita
    Anello D | +9 Essenza | Inventario Extra-Dimensionale III (16 slot | 15 pz | 10 kg)


    SVENTURA</div

    BASE: Vita 25| Essenza 25| Forza 25| Tempra 25| Destrezza 25| Riflessi 25| Velocità 25| Intelligenza 25| Volontà 25| Fortuna 25
    ADD: Vita 12| Essenza 43| Forza 21| Tempra 31| Destrezza 6| Riflessi 6| Velocità 6| Intelligenza 55 | Volontà 29| Fortuna 29
    TOT: Vita 37+25%=46| Essenza 68+25%=85| Forza 46| Tempra 56| Destrezza 31| Riflessi 31+53%=47| Velocità 31| Intelligenza 70 | Volontà 54 | Fortuna 54
    Ibrichimeformes:+10 in intelligenza, volontà, fortuna, essenza e +5 in vita, forza, tempra, destrezza, riflessi, velocità.

    Mago: +20 Essenza +20 Intelligenza | Detox I |
    Possessore d'ombra I (50/70)| Attacco d'ombra I | Scambio I |

    Bacchetta E++| 4/4 incavi | +6 Vita +6 Tempra +4 Fortuna | +1 skills Ice | +1 skills Bone|Add Cold I |Bone Wall I|Cristallo E|Summon ice raging spirit I|
    Fionda D in osso di Death Mauler| 2/4 incavi | | Succhiavita I (5% del danno causato ritorna sottoforma di rigenerazione Vita) (proprietà della fionda) |Add Lightning I|Add Lightning I||
    Mano Extra 1: Tomo d'Essenza E++| 3 incavi | +8 Volontà +4 Essenza +3 Fortuna | +4 regen Essenza | va utilizzato come arma secondaria
    Mano Extra 2: Tomo d'Essenza E++| 3 incavi | +8 Volontà +4 Essenza +3 Fortuna | +4 regen Essenza | va utilizzato come arma secondaria
    Guanti d'arme E | 3 incavi
    Corazza E++ | 3 incavi | +8 Fortuna +6 Essenza +2 Volontà
    Elmo in pelle di Ent E+ | 3 incavi | +25% Vita +25% Essenza -10% TEM | +1 a tutte le statistiche tranne TEM | -6 TEM
    Cintura E+ | inventario extra-dimensionale II (8 slot | 6 pz | 7,5 kg a slot) | +2 Tempra
    [/QUOTE]
    Add Lightning I (5 danni da fulmine per ogni attacco effettuato da 3 o più metri)
    Add Cold I (2 danni da freddo, 15% possibilità VEL del bersaglio colpito si dimezza) (gemma)



    <div style="text-align:center">CHEBEN


    Stat TOT: Vita 66+25%=83 | Essenza 61+25%=76 | Forza 26 | Tempra 65-10%=58 | Destrezza 25 | Riflessi 28 | Velocità 38 | Intelligenza 48 | Volontà 27 | Fortuna 29
    Sonar Bat F comune (intero corpo) | +11 a tutte le statistiche tranne Riflessi e Velocità | +20 Riflessi +29 Velocità |
    Urlo sonico I | coda prensile| Furia di Cheben

    Equipaggiamento

    Bacchetta DElettro | 2 incavi | +10 Volontà +8 Vita +5 Fortuna +2 Riflessi | Elettro potenziato - rilascerà +20 danni da fulmine invece che +10 danni da fulmine al nemico colpito. 50% possibilità paralisi per due turni.
    Balestra D Elettro | 4 incavi | +12 Vita +8 Tempra +8 Fortuna +4 Volontà
    Elmo in pelle di Ent E+ | 3 incavi | +25% Vita +25% Essenza -10% TEM | +1 a tutte le statistiche tranne TEM | -6 TEM
    Guanti E | 3 incavi | +5 Vita
    Corazza D| 4 incavi | +16 Vita | +5 Essenza +3 Destrezza +2 Velocità
    Cintura D| inventario extra-dimensionale II (10 slot | 10 pz | 10 kg a slot)
    Stivali E++| 3 incavi | +5 Destrezza +4 Riflessi +2 Velocità
    Amuleto E | +3 Vita
    Anello E | +4 Essenza
    Anello F++ | +5 Velocità +3 Tempra



    Sonar Bat F comune (intero corpo) | +11 a tutte le statistiche tranne Riflessi e Velocità | +20 Riflessi +29 Velocità | 2 skills Sonar Bat (Urlo sonico I + coda prensile) (Urlo sonico I | costo 10 | assorda ed intontisce gli avversari di fronte fino a dieci metri di distanza)



    SOSIN



    Statistiche finali: Vita 35 |Essenza 52| Forza 10| Tempra 57| Destrezza 37| Riflessi 23| Velocità 7 | Intelligenza 43| Volontà 30| Fortuna 19
    Ascia: Vita 35 |Essenza 52| Forza 10| Tempra 57| Destrezza 37+30%=48| Riflessi 23| Velocità 7 | Intelligenza 35| Volontà 30| Fortuna 19-15%=16
    Nucleo: gemma entità E + x2 Cristalli E | +10 Vita +20 Essenza
    Arciere:+20 Destrezza +10 Riflessi +10 Volontà
    Equipaggiamento:
    Bacchetta DElettro | 2 incavi | +10 Volontà +8 Vita +5 Fortuna +2 Riflessi | Elettro potenziato - rilascerà +20 danni da fulmine invece che +10 danni da fulmine al nemico colpito. 50% possibilità paralisi per due turni.| Vaal Poison Trap I (16/16)
    Ranged:Default
    Verga E++| 3/3 incavi | +7 Destrezza +5 Vita +5 Intelligenza +2 Fortuna | +1 skills Lightning|Add Lightning I|Crackling Lance I |Cristallo E|
    Melee:
    ascia E++ | 3 incavi | +7 Destrezza +5 Vita +5 Intelligenza +2 Fortuna | +30% DEX -15% FOR | Quest'arma utilizza la statistica DEX per determinare il danno inferto dagli attacchi a distanza invece di FOR

    Tiara D| 3 incavi | +20 Essenza | +4 Forza +4 Fortuna
    Cintura D| inventario extra-dimensionale II (10 slot | 10 pz | 10 kg a slot)
    Bracciali d'arme E++| 3 incavi | +7 Intelligenza +5 Volontà +2 Vita
    Corazza E+ | 4 incavi | +4 Essenza +3 Fortuna +3 Intelligenza +1 Forza
    Stivali E++| 3 incavi | +5 Destrezza +4 Riflessi +2 Velocità
    *anello E | +4 Essenza
    *anello E | +4 Essenza




    MERMUYRE


    Statistiche finali
    Vita 44 | Essenza 30-10%=| Forza 52| Tempra 99-25%=74+(104)=178 | Destrezza 10 | Riflessi 12 | Velocità 46+50%=69 | Intelligenza 7| Volontà 17+(104)=121 | Fortuna 7

    Testa Sonar Bat comune +6 Volontà +skill (Urlo sonico I | costo 10 | assorda ed intontisce gli avversari di fronte fino a dieci metri di distanza)
    Petto Death Mauler F comune +7 Vita | Gambe Thorn Hulk F comune +10 Tempra | Braccia Death Mauler F comune +8 Forza|
    Lama Amatagam | Armatura del cavaliere Amatagam | Manifestazione fisica II (passiva) | Penetrazione I | Urlo sonico I

    Lanciere: +20 Tempra +10 Velocità +10 Riflessi

    Spadone a due mani D| 6 incavi | +20 Tempra +20 Velocità | può essere utilizzata solo con due mani altrimenti i bonus e gli slot si dimezzano| Quest'arma utilizza la statistica TEM per determinare il danno inferto dagli attacchi in mischia invece di FOR|
    Cappotto D in pelle di Mosquito | 5 incavi | +10 Vita +4 Volontà +3 Destrezza +2 Essenza +2 Forza | +50% VEL -25% TEM | 10% Essenza bloccata che verrà convertita in regen Vita pari al valore bloccato
    Elmo E++| 2 incavi | +2 a tutte le statistiche
    Guanti d'arme E+ | 3 incavi | +9 Forza
    Stivali E+ | 5 incavi | +9 Velocità +4 Tempra
    Cintura E++| inventario extra-dimensionale II (10 slot | 10 pz | 10 kg a slot)
    Anello E | +4 Essenza
    Amuleto E | +3 Vita





    WEYGUR

    Statistiche finali
    Vita 45| Essenza 103| Forza 43| Tempra 76| Destrezza 21| Riflessi 14| Velocità 18| Intelligenza 41| Volontà 22| Fortuna 29

    Nucleo: gemma entità E + x2 Cristalli E | +10 Vita +20 Essenza
    Skills personali: Decadimento | Decomposizione | Esplosione Bubbonica | Purifica I
    Ibrichimeformes:+10 in intelligenza, volontà, fortuna, essenza e +5 in vita, forza, tempra, destrezza, riflessi, velocità.
    Wegur, Mago: +20 Essenza +20 Intelligenza | Purifica I

    Morning star a nove code DFerrovanadio Ossidato | 4 incavi | +10 Fortuna +6 Intelligenza +6 Tempra +5 Essenza +3 Destrezza
    Scudo medio in Elettro E++ | colore | 3 incavi | +9 Vita +7 Volontà +4 Velocità +4 Forza | Elettro (L'Elettro assorbe naturalmente i fulmini senza subirne gli effetti. Durante uno scontro assorbirà completamente i primi 10 danni da fulmine nel turno. I dieci danni verranno rilasciati sottoforma di attacco naturale al primo bersaglio che entrerà in contatto con l'oggetto in Elettro, l'effetto sarà disponibile fino a fine scontro, poi si dissiperà. I danni assorbiti non possono essere cumulati.) | Inventario extra-dimensionale I (9 slot | 12 pz | 8 kg a slot)
    Anello D | +9 Essenza | Inventario Extra-Dimensionale III (16 slot | 15 pz | 10 kg)
    Corazza D | 4 incavi | +16 Vita | +5 Essenza +3 Destrezza +2 Velocità
    Tiara D| 3 incavi | +20 Essenza | +4 Forza +4 Fortuna
    Guanti d'arme E+ | 3 incavi | +9 Forza
    Stivali E++| 3 incavi | +5 Destrezza +4 Riflessi +2 Velocità
    Cintura E++| inventario extra-dimensionale II (10 slot | 10 pz | 10 kg a slot)
    Anello D | +9 Essenza | Inventario Extra-Dimensionale III (16 slot | 15 pz | 10 kg)



    BELFEGOR

    Base: Vita 5| Essenza 5| Forza 5| Tempra 5| Destrezza 5| Riflessi 5| Velocità 5| Intelligenza 5 | Volontà 5 | Fortuna 5
    STAT :Vita 7| Essenza 18| Forza 33| Tempra 40| Destrezza 68| Riflessi 4| Velocità 2| Intelligenza 12| Volontà 15 | Fortuna 0
    Stat Finali: Vita 12| Essenza 23| Forza 23| Tempra 45| Destrezza 68+30%=88| Riflessi 9| Velocità 7| Intelligenza 22 | Volontà 20 | Fortuna 5-15%=4

    Belfegor, Pedone: +10 Tempra +10 Volontà +5 Vita +5 Essenza, Difensore I
    Phase I (passiva) | il primo attacco diretto, in arrivo da qualsiasi direzione e di qualsiasi tipo, verrà completamente ignorato e farà entrare per un breve istante il corpo materiale nel piano astrale. L'attacco passerà attraverso un'immagine residua del corpo senza poterlo danneggiare.
    INT boost I (passiva) | ogni 10 INT vengono aggiunti +3 INT bonus.
    Equipaggiamento:
    Fionda D in osso di Death Mauler| 4 incavi | | Succhiavita I (5% del danno causato ritorna sottoforma di rigenerazione Vita) (proprietà della fionda) | +30% DEX -15% FOR | Quest'arma utilizza la statistica DEX per determinare il danno inferto dagli attacchi a distanza invece di FOR
    Randello D (+15 FOR) | 3 incavi | +50 DEX
    Maschera E++ (+8 VOL) | 3 incavi | +13 ESS +9 DEX
    Bracciali d'arme E++| 3 incavi | +7 Intelligenza +5 Volontà +2 Vita
    Cintura E | +4 Tempra | Inventario Extra-Dimensionale II (7 slot | 5 pz | 5 kg)
    Corazza E+ | 3 incavi | +3 Forza +2 Destrezza
    Stivali E | 3 incavi | +5 Destrezza +4 Riflessi +2 Velocità


    Edited by Ensiferum - 21/4/2024, 12:23
     
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    Merkur 2 skills F: Legame (con Baku) F + Iceberg Rovente F
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    Sosin: Phase F + Identificare F + Party F
    braska: Urlo Del Terrore Implacabile F + ??? F
    Mermuyre: Urlo Del Terrore Implacabile F + Party F
    Sventura: Decadimento F + Party F
    Sciagura: Esplosione Bubbonica F + Party F
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    Dig: Armatura del cavaliere Amatagam F + Party F
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    x8 Ascia E+ | 4 incavi | 6 FOR | +8 DEX +4 TEM
    x2 Scudo medio E+ | 3 incavi | 6 TEM | +7 VIT +3 VOL +2 ESS
    x6 Guanti E+ | 3 incavi | 6 TEM | +6 VOL +3 AGI +2 DEX
    x4 Martello magico da guerra E | 3 incavi | 2 FOR 2 INT | +5 INT +5 FOR +5 VIT

    x2 Bastone a due mani E | 6 incavi | 4 FOR | +8 TEM +4 VIT +4 AGI | utilizzato con una sola mano darà solo la metà dei bonus e degli incavi.
    x2 Bacchetta E+ | 3 incavi | 6 INT | +3 ESS +1 a tutte le statistiche
    x4 Guanti E | 3 incavi | 4 TEM | +4 VIT +4 ESS +2 AGI
     
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